功能:

  • 真正的下一代视觉效果,具有破裂和粉碎

  • 优化的 C++ 核心代码,可节省 CPU 时间

  • UE 点伤害支持(步枪、霰弹枪、手枪等),支持简单和复杂的跟踪

  • UE 径向伤害支持(手榴弹、爆炸、冲击波)

  • UE 对任何 Pawn、射弹或物理对象的命中检测

  • 30 多个桌面可用玻璃预设

  • 30 多个针对移动和手持控制台的优化低多边形玻璃变体

  • GPU 驱动的 Niagara 粒子具有距离场碰撞,可保持大规模性能眼镜

  • 全网络复制(支持专用和监听服务器)

  • 智能薄弱片段检测和渐进式销毁

  • 污垢/污垢掩模支持

  • 预破解状态(随机或手动定义)

  • 一次性销毁模式(整个玻璃将在一瞬间被销毁)射击)

  • 射击/命中检测事件调度程序(可绑定蓝图)

  • 包含适用于 Blender 4.x 的完整工作室级玻璃创建管道。在几分钟内生成无限的独特变化

  • 包括质量声音效果

  • 60多个玻璃源,包括Blender格式的Glass生成器设置

代码模块:2

蓝图数量:2

C++类数量:3

网络复制:是

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:否

支持的目标构建平台:Windows

插件依赖项:

  • Niagara

  • EditorScriptingUtilities

必须启用引擎渲染选项:

  • 网格距离场 = True

  • 顺序独立半透明度 = True

可破坏的钢化玻璃系统旨在提供交互式可破碎钢化玻璃保真度与游戏功能相结合 – 完美地作为引人注目的视觉特效或玩家/NPC 拦截器。经过广泛测试并可投入生产。

它基于高度优化的 C++ 核心模拟钢化玻璃的行为,具有预先计算的破碎模式、网络复制、可自定义预设和 GPU Niagara 驱动的 VFX,以覆盖玻璃破碎效果。

非常适合动作游戏、射击游戏、恐怖环境、模拟、VR、建筑可视化场景以及任何需要可信钢化易碎的项目

╰┈➤ 视频预告片

╰┈➤ 可执行文件演示(Win64)

╰┈➤文档

该系统附带演示地图、示例、玻璃源(在 Blender 中)和 Blender 玻璃生成工具 (Python),可在几分钟内制作定制玻璃。

更新1.2

性能显着提升(UE5.6及以上版本)

更新1.1:
裂纹玻璃材质改进

🔻关键特点:
  • 优化的 C++ 核心代码,节省 CPU 时间

  • UE 点伤害支持(步枪、霰弹枪、手枪等),支持简单和复杂的跟踪

  • UE 径向伤害支持(手榴弹、爆炸、冲击波)

  • UE 任意击中检测典当、投射物或物理对象

  • 30 多种桌面可用玻璃预设

  • 30 多种针对移动和手持控制台的优化低多边形玻璃变体

  • GPU 驱动的 Niagara 粒子,具有距离场碰撞,可保持大型玻璃的性能

  • 完全网络复制(专用和侦听服务器是支持)

  • 智能薄弱部分检测和渐进式破坏

  • 污垢/污垢掩模支持

  • 预裂状态(随机或手动定义)

  • 一击破坏模式(一击破坏整个玻璃)

  • 射击/命中检测事件Dispatcher(可绑定蓝图)

  • 包含适用于 Blender 4.x 的完整工作室级玻璃创建管道。在几分钟内生成无限的独特变化

  • 包括优质声音效果

  • 60多个玻璃源,包括Blender格式的Glass发生器设置

祝您的项目一切顺利!

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