




所有角色均使用 UE4 或 UE5 骨架。
蓝图数量:203
小部件蓝图数量:82
输入:键盘、鼠标、游戏手柄
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
Windows:是
文档:文档链接
🔥新更新已上线!
体验彻底改造的多人游戏自上而下模板,该模板从头开始重建,具有众多新功能和改进功能。
用户界面已使用 CommonUI 进行了全面重新设计,提供无缝且可靠的 100% 控制器支持。
新库存系统的灵感来自《命运》,提供了强大的灵活性,同时易于为您的项目进行扩展和定制。
想要包含各种武器而不会使您的系统变得复杂吗?没问题。新的基于数据资产的武器系统使管理和扩展您的武器库比以往任何时候都更加容易。
对所有变化感到好奇吗?请访问我们的路线图,详细了解所有更新并了解最新的持续改进。
🤝联系方式 – 帮助和支持
🔫可玩演示
🎬游戏和功能预告片
🎬预告片v2.0(即将推出)
🔁版本控制
许多人喜欢以前的版本 (1.3),因此它将仍然可供下载,但不再积极开发。
UE 5.7 及更高版本 适用于V2
UE 5.4 – UE 5.6 适用于V1.3
这意味着新版本 V2 仅适用于 UE5.7 及更高版本。
⭐特殊信息
验证您的 MTDS 的合法副本在我们的 Discord 上访问包含独家内容的私人频道,包括图像、视频、演示和即将推出的更新。
如果您想支持该项目,最好的方法是留下评论 – 这确实会激励我们。
🚀功能
完全复制:建立在安全、优化的服务器权威架构上,可实现可靠的游戏体验。
100% 蓝图:一切都完全在蓝图中构建,并以清晰、结构良好的方式详细记录
基于组件的设计:大多数功能都模块化为组件,使您可以根据需要轻松添加或删除功能。
定向运动系统:角色跟随鼠标光标
高级库存系统:受到命运风格库存系统的启发,提供强大的灵活性,同时保持易于扩展
高级武器系统: 基于数据资产构建,具有丰富的配置选项,为您提供最大的灵活性和控制力。
高级交互系统:不同的交互方式(即时、按住、点击)
不同的敌人 AI: 具有不同的行为树(近战、武器近战、轰炸机)
完整的菜单系统:整个菜单系统基于 CommonUI 构建,提供无缝的 100% 控制器支持盒子的外观
稀有度拾取小部件:所有拾取物品都有一个特殊的可配置稀有度小部件,其中包含所需的所有信息
通知系统:随时了解所有情况重要
准备和撤退区域:在大厅组队,开始比赛,最后要么一起撤回大厅,要么无缝地继续进入下一个级别
击杀摄像头:一项可选功能,当队友被消灭时会触发慢动作效果。
战利品箱: – 将战利品箱放置在整个地图上,其中包含可配置或随机的战利品,并配有物理动画物品掉落
轻松迁移到现有项目:遵循文档中的迁移指南
以及更多…
⚙️技术要求
插件:通用 UI、动画变形、增强输入
查看文档了解详细信息和深入内容
📖免责声明
本产品使用来自“Lyra”、“Infinity Blade: Weapons”、“UIMaterialLab”的免费资源用于演示目的
🙏特别感谢
我们要特别感谢以下开发人员对 CC0 的贡献,有助于改善我们的演示场景视觉效果。

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