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Nanite 和 Lumen 兼容。
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具有 WS Dust、颜色变化和许多其他功能的高级主材质。
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使用蓝图设置完整的照明和资产集群。
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使用流媒体进行正确的场景组织级别。
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包含额外的概述场景。
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优化和打包纹理。
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包含整个演示场景。
我们强烈建议阅读说明和文档以获取更多信息。
独特网格的数量:超过 217 个高质量资产! (不包括布尔值、合并和简单形状)
碰撞:(是)- 大部分自动生成,需要时自定义。
顶点数:可变,资产具有逻辑高端游戏优化且 Nanite 已激活。
LOD:LOD 仅包含在具有透明度的资产中,其余使用 Nanite。
材质和材质实例的数量:12 种材质, 172 个材质实例。
纹理数量:412+ 个纹理(在引擎中优化,原始分辨率为 4096×4096)
纹理分辨率:512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096 – 8192×8192
支持的开发平台:
Windows:(是)
控制台:(是)
文档(也包含在项目中):点击此处
我们非常高兴向您介绍我们的停车场和停车场环境!
产品信息
这种广泛而详细的环境是独一无二的。在这个环境中,我们利用了新的虚幻 5 引擎的强大功能,为您带来了一个可用于游戏和电影的环境。具有高度详细的单个资产、模块化结构资产、完全设置的照明和环境系统、多辆车辆、大型演示场景等等!
快速信息
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超过 200 多个高质量资产!
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Nanite 和 Lumen 兼容。
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停车场和围栏资产的模块化灵活性。
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具有 WS 灰尘控制、变化/颜色控制、变化遮罩等功能的高级主材质。
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逼真的照明
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使用正确的场景组织流级别。
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一切都是根据 UE 人体模型比例构建的。
预期用途
此环境的创建主要考虑到游戏。它具有优化的纳米材料和 LOD 资源、缩小到合理分辨率的 4K 纹理以及优化的照明资源。然而,由于资源的质量,这个环境也可以用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。
结构
主要环境由模块化网格组成,除了中心的大地板和大型白色建筑的顶层。出于性能原因,这些是较大的静态网格物体。停车场和道路都是完全模块化的。
资产
资产也根据需要进行了模块化。除此之外,大多数都具有独特的纹理。 (当然是优化过的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中基于蒙版更改资源的颜色、具有世界空间纹理或特殊变化蒙版。 (如车辆)
纹理
所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。如果您愿意,一些可耕种材质甚至可以达到 8k。
照明
我们在这个场景中充分利用了 Lumen。所有资源都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资源不附带传统的光照贴图 UV,但您始终可以根据需要自动生成这些资源。
所有灯光均已使用带有简单开和关 + 颜色控制的蓝图进行设置。
演示场景同时提供白天和日落照明预设。
车辆
车辆在蓝图中设置,允许您打开和关闭门,它们配有特殊材料,允许您选择颜色或根据位置随机选择颜色。
免责声明
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所有图像和视频均以平均渲染速度渲染使用 RTX 3090 实现 40-60fps 电影质量。
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由于其大小和默认设置,该项目对性能要求较高,请阅读文档以了解如何运行更优化的版本。
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文档已包含在项目文件中,但也可以在 此处
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