材质数量:1
材质函数数量:6

材质实例数量:12

纹理数量:51

纹理分辨率:

  • 2048 x 2048

  • 1080 x 1920

  • 512 x 512

  • 256 x 256

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:教程视频

重要/附加说明:
如果您有任何疑问,请与我联系:outrunarcadebiz@gmail.com

预告片
教程
DISCORD

Stain & Grime Painter – 表面老化工具

在几秒钟内让您的环境焕发活力。

污渍和污垢Grime Painter 是一种轻量级、强大的材质功能,可让您使用顶点绘制直接在虚幻引擎内添加可信的污渍和表面污垢。将干净、无菌的资源转变为丰富的、故事驱动的环境 – 无需离开场景。

主要功能

  • 双层绘画系统
    使用顶点颜色(红色和绿色通道)独立绘制污渍和污垢

  • 适用于任何内容材质
    轻松插入现有的主材质 – 无需重建管道

  • 在材质实例中完全可自定义
    使用简单的滑块调整强度、对比度、平铺、分解和混合

  • 实时反馈
    直接在绘图中绘画时立即查看结果视口

  • 轻量级和高效
    旨在性能友好且可用于生产

为什么使用它?

  • 快速添加环境故事讲述

  • 打破重复纹理和平铺

  • 使第三方资源感觉一致且扎实

  • 节省手动纹理工作的时间

完美适合:

  • 环境艺术家

  • 关卡设计师

  • 独立开发者

  • Archviz场景

  • 游戏就绪环境

工作原理

  1. 将材质函数插入您的母版中材质

  2. 将材质实例应用于网格

  3. 使用顶点绘制添加污垢和污渍

  4. 使用直观参数微调外观

包含内容

  • 污渍和污渍Grime Painter 材质功能

  • 演示场景

  • 示例材质设置

  • 演示材质实例

用例

  • 风化墙壁、地板和道具

  • 添加泄漏、污垢堆积和磨损

  • 增强模块化环境中的真实感

  • 快速老化大场景

专为速度和控制而设计

无论您是在打磨英雄资产还是装饰英雄资产在整个关卡中,
Stain & Grime Painter 使您能够控制每个细节的艺术指导 – 而不会减慢您的工作流程。

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