




材质数量:1
材质函数数量:6
材质实例数量:12
纹理数量:51
纹理分辨率:
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2048 x 2048
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1080 x 1920
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512 x 512
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256 x 256
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
文档链接:教程视频
重要/附加说明:
如果您有任何疑问,请与我联系:outrunarcadebiz@gmail.com
预告片
教程
DISCORD
Stain & Grime Painter – 表面老化工具
在几秒钟内让您的环境焕发活力。
污渍和污垢Grime Painter 是一种轻量级、强大的材质功能,可让您使用顶点绘制直接在虚幻引擎内添加可信的污渍和表面污垢。将干净、无菌的资源转变为丰富的、故事驱动的环境 – 无需离开场景。
主要功能
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双层绘画系统
使用顶点颜色(红色和绿色通道)独立绘制污渍和污垢 -
适用于任何内容材质
轻松插入现有的主材质 – 无需重建管道 -
在材质实例中完全可自定义
使用简单的滑块调整强度、对比度、平铺、分解和混合 -
实时反馈
直接在绘图中绘画时立即查看结果视口 -
轻量级和高效
旨在性能友好且可用于生产
为什么使用它?
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快速添加环境故事讲述
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打破重复纹理和平铺
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使第三方资源感觉一致且扎实
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节省手动纹理工作的时间
完美适合:
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环境艺术家
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关卡设计师
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独立开发者
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Archviz场景
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游戏就绪环境
工作原理
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将材质函数插入您的母版中材质
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将材质实例应用于网格
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使用顶点绘制添加污垢和污渍
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使用直观参数微调外观
包含内容
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污渍和污渍Grime Painter 材质功能
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演示场景
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示例材质设置
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演示材质实例
用例
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风化墙壁、地板和道具
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添加泄漏、污垢堆积和磨损
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增强模块化环境中的真实感
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快速老化大场景
专为速度和控制而设计
无论您是在打磨英雄资产还是装饰英雄资产在整个关卡中,
Stain & Grime Painter 使您能够控制每个细节的艺术指导 – 而不会减慢您的工作流程。

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