功能

  • 通过数据资产创建和管理组合和武器

  • 无 C++,仅蓝图项目!

  • 被玩家最后预期操作覆盖的输入缓冲区

  • 动画蒙太奇 大量使用以:

    • 激活追踪/Hitbox

    • 激活/停用视觉特效

    • 播放特效

    • 缓冲动作播放时

    • 攻击状态

  • 两种追踪模式

    • 多重线追踪

      球体追踪

  • 存储在数据资产中的武器

  • 武器可以使用和重用不同的组合数据资产

  • 每次攻击的视觉特效系统,为攻击提供视觉上的OOMPH

  • 每次攻击的特效系统发出声音 OOMPH

  • 自定义动画通知(和状态)以配置动画蒙太奇

蓝图数量:18

输入:为键盘和鼠标以及 Xbox 控制器配置

WASD/左摇杆 – 移动

左键单击/X – 组合1

右键/Y – 连击 2

空格/A – 跳跃

[1]冻结游戏

[2]禁用/启用 Hitstop

[3]禁用/启用软锁定

[4]切换武器

支持开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:https://github.com/jack-jadoenath/ComboCombatComponent/wiki

重要/附加说明:如需支持,请发送电子邮件至 unjustdevinfo@gmail.com

这是一个构建在第三人称模板之上的组件系统,通过提供数据资产驱动的方法来创建攻击连击武器。这样做的目的是让您可以轻松开始构建砍杀战斗系统,而无需从头开始构建连击、攻击链、自动旋转、输入缓冲区、武器系统、VFX 和 SFX 等基础知识。

视频展示:https://youtu.be/XoZ5N8wyZCU

电子邮件支持:unjustdevinfo@gmail.com

Wiki 文档:https://github.com/jack-jadoenath/ComboCombatComponent/wiki

Discord 支持:https://discord.gg/AP2tyEWFNQ

功能

  • 通过数据资产创建和管理组合和武器

  • 无 C++,仅蓝图项目!

  • 被玩家最后一次预期覆盖的输入缓冲区动作

  • 动画蒙太奇大量使用:

    • 激活跟踪/命中框

    • 激活/停用视觉特效

    • 播放 SFX

    • 播放缓冲动作时

    • 攻击状态

  • 两种追踪模式

    • 多线追踪 – 沿着武器进行多条追踪,并且与帧速率无关。

    • 球体追踪 – 与帧速率无关的球体追踪,对于拳头、踢腿或短武器很有用

  • 武器存储在数据资产

  • 武器可以使用和重复使用不同的组合数据资产

  • 视觉特效系统每次攻击给攻击带来视觉OOMPH

    • 冲击视觉特效

    • 点击停止

    • 相机摇动

  • 每次攻击时摇晃 SFX 系统,发出 OOMPH 声音

    • 在不击中任何东西的情况下发出嘶嘶声和斜线的攻击声。

    • 击中时的冲击声

  • 自定义动画通知(和状态)以配置 Animaton蒙太奇

有关更多详细信息,请查看 wiki 文档! https://github.com/jack-jadoenath/ComboCombatComponent/wiki

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