此资源包包含:

  • 详细文档

  • 1 个演示级别

  • 1 个演示角色及其附加的所有组件

  • 1 个演示小部件

  • 12蓝图

  • 27个静态网格物体

  • 16个静态网格物体树叶(岩石)

  • 39个纹理

  • 22个材质

  • 14个材质函数

  • 1个材质参数集合

  • 7 个动画序列

  • 4 个动画蒙太奇

  • 1 个动画蓝图

  • 1 个混合空间

  • 1 个输入映射上下文

  • 4 个输入操作

  • 3 Niagara系统

  • 2 个声音衰减

  • 8 个声波

输入:键盘和鼠标。

网络复制:是

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:文档

[快速教程视频]

通过这个受适当约束、基于物理的内容增强您的项目可驾驶筏,搭配高质量且优化的动态水系统,带有内置专用浮力元件。该系统专为湖泊和河流等平静的水环境而创建,可模拟柔和的格斯特纳波浪图案阴影遮挡焦散实时波纹飞溅和身临其境的水下效果,提供环境真实感互动的丰富融合行为

可驾驶筏适合单人游戏多人游戏体验,包括移动响应帆和舵、同步角色动画网络就绪功能。非常适合开放世界、生存或冒险游戏。

要充分发挥其潜力,请玩可用的[演示级别]并参考[文档],用于设置指导和更深入地了解资产的功能。

主要功能

可驱动的 Raft

🔹原始,手工制作的风格,木筏网格。

🔹基于物理的旅行系统,由玩家拥有。

🔹角色自动附着并动画坐或站在木筏上。

🔹动态航行基于移动和速度变形

🔹舵动画在转向过程中与角色手同步。

动态水系统

🔹通过模块化材料自动湿表面模拟功能。

🔹浮力系统,带有可完全控制的可连接点。

🔹模块化和使用可扩展实例图块优化水平面。

🔹支持多个水需要时实体

🔹棋盘格水网格,模拟湖泊河流的软波动力学。

🔹实时波纹飞溅效果和阴影遮挡烘焙焦散

🔹水下摄像机效果:水线基于深度的雾化

环境添加

🔹通过 Niagara 粒子模拟的真实环境鱼群系统。

🔹用于自然地形混合的自动程序景观材质。

🔹包括16个优化的低多边形岩石网格用于世界细节。

还有更多…(包括所有展示的元素)

如有任何其他问题或更新建议,请加入专用的 [Discord频道]。

更新

(更新可能会考虑客户建议和错误报告。)

版本 V2 :

  • 焦散照明现在可以正确继承主光源的旋转和方向(错误修复)。

  • 与场景捕捉组件关联的相机网格现已完全隐藏。

  • 水面网格已更新为包含 6 个 LOD 级别,以提高不同距离的性能。

  • 长距离法线贴图图案现在可以平滑淡出,在大片水域中提供更真实的视觉过渡。

版本 V3:

  • 修复了玩家速度在低于水面但实际上不在水下时受到影响的错误。现在,蓝图在执行角色速度函数之前会检查玩家是否处于水下。

  • 由于大多数开发人员仅使用单个水平面,因此 Master Water 变量默认设置为 True 以避免丢失效果。

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