




此资源包包含:
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详细文档
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1 个演示级别
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1 个演示角色及其附加的所有组件
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1 个演示小部件
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12蓝图
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27个静态网格物体
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16个静态网格物体树叶(岩石)
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39个纹理
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22个材质
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14个材质函数
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1个材质参数集合
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7 个动画序列
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4 个动画蒙太奇
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1 个动画蓝图
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1 个混合空间
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1 个输入映射上下文
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4 个输入操作
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3 Niagara系统
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2 个声音衰减
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8 个声波
输入:键盘和鼠标。
网络复制:是
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
文档链接:文档
[快速教程视频]
通过这个受适当约束、基于物理的内容增强您的项目可驾驶筏,搭配高质量且优化的动态水系统,带有内置专用浮力元件。该系统专为湖泊和河流等平静的水环境而创建,可模拟柔和的格斯特纳波浪图案、阴影遮挡焦散、实时波纹、飞溅和身临其境的水下效果,提供环境真实感和互动的丰富融合行为。
可驾驶筏适合单人游戏和多人游戏体验,包括移动响应帆和舵、同步角色动画和网络就绪功能。非常适合开放世界、生存或冒险游戏。
要充分发挥其潜力,请玩可用的[演示级别]并参考[文档],用于设置指导和更深入地了解资产的功能。
主要功能
可驱动的 Raft
🔹原始,手工制作的风格,木筏网格。
🔹基于物理的旅行系统,由玩家拥有。
🔹角色自动附着并动画坐或站在木筏上。
🔹动态航行基于移动和速度变形。
🔹舵动画在转向过程中与角色手同步。
动态水系统
🔹通过模块化材料自动湿表面模拟功能。
🔹浮力系统,带有可完全控制的可连接点。
🔹模块化和使用可扩展实例图块的优化水平面。
🔹支持多个水需要时实体。
🔹棋盘格水网格,模拟湖泊和河流的软波动力学。
🔹实时波纹、飞溅效果和阴影遮挡烘焙焦散。
🔹水下摄像机效果:水线和基于深度的雾化。
环境添加
🔹通过 Niagara 粒子模拟的真实环境鱼群系统。
🔹用于自然地形混合的自动程序景观材质。
🔹包括16个优化的低多边形岩石网格用于世界细节。
还有更多…(包括所有展示的元素)
如有任何其他问题或更新建议,请加入专用的 [Discord频道]。
更新
(更新可能会考虑客户建议和错误报告。)
版本 V2 :
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焦散照明现在可以正确继承主光源的旋转和方向(错误修复)。
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与场景捕捉组件关联的相机网格现已完全隐藏。
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水面网格已更新为包含 6 个 LOD 级别,以提高不同距离的性能。
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长距离法线贴图图案现在可以平滑淡出,在大片水域中提供更真实的视觉过渡。
版本 V3:
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修复了玩家速度在低于水面但实际上不在水下时受到影响的错误。现在,蓝图在执行角色速度函数之前会检查玩家是否处于水下。
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由于大多数开发人员仅使用单个水平面,因此 Master Water 变量默认设置为 True 以避免丢失效果。

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