




功能:
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核心绘画机制:用于应用和显示绘画的画笔和画布组件
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灵活自定义:用于自定义画笔外观、描摹和绘画效果的模块化对象“原子”。
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多人游戏:网络复制和后期加入支持
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保存/加载功能:游戏重新启动时自动保存画布状态和加载
代码模块:
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EasyPaint(运行时)
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EasyPaintEditor (编辑器)
蓝图数量:13
小组件数量:10
C++ 类数量:30
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、Linux
支持的目标构建平台:Windows、 Linux
文档链接:EasyPaint 文档
示例项目:插件内容中包含示例工具设置和效果的关卡 /EasyPaint/示例/EasyPaintExample
EasyPaint 是一款轻量级且灵活的基于渲染目标的绘画系统,旨在让玩家能够在游戏过程中直接在 3D 网格和平面上绘画。借助可自定义画笔、材质交互和多人支持,可以轻松地为您的项目添加创意或交互式绘画机制。
Discord: 链接
文档: 链接
功能:
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可自定义画笔 – 动态调整大小、不透明度和颜色。
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画布系统 – 支持使用可配置参数在任何网格或表面上绘画。
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多人游戏支持 – 在网络游戏中的多个玩家之间同步绘画。
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优化性能 – 使用板岩渲染器进行高效纹理更新。
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可自定义效果 – 可以进一步扩展的多个绘画“行为”样本。
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保存/加载 – 保存绘画状态和加载游戏重新启动时显示。
用例:
🎨 启用玩家创作的艺术、涂鸦和表面自定义。
🖍️ 添加交互式绘图工具,例如白板。
🕹️ 实现标记对象或留下临时绘画轨迹等游戏机制。
🌐 支持协作或竞争性多人绘画体验。
包括:
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预制画笔和画布效果。
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系统设置示例关卡。
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