特点:

  • 即使在较旧的硬件上也能很好地运行。针对您的需求进行优化。 EasyWaterscape 旨在尽可能轻松地进行额外优化,所有内容都可以在一个方便的位置找到。蓝图有一个“优化”选项卡,您可以在其中调整分辨率和滴答率,以便根据您的需求平衡保真度和性能。该材料还包括一个优化选项卡,允许您快速打开或关闭更昂贵的功能,以在需要时减少指令数量。干净、易于查找、快速调整。

  • 在虚幻引擎 5.7+ 中构建和测试

蓝图数量:3

网络复制:否

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:未经测试,应该可以使用。

文档链接:https://www.youtube.com/@WilliamFaucher

重要/附加说明:

教程/文档/展示

EasyWaterscape 是虚幻引擎 5.7+ 必备的水利工具。它实时运行 Tessendorf FFT 海洋模拟,提供从您脚下到地平线的可信、不重复的波浪。一切都是通过单个蓝图 act​​or 驱动的:将其放入关卡中,选择预设,您的水在几秒钟内就准备好了,无需费力地进行无休止的设置或阅读繁琐的文档。每个变量和滑块都清晰地标有工具提示,方便使用。

专为艺术家打造。

如需企业许可,请通过电子邮件联系。

  • 真正的 FFT 海洋模拟:Tessendorf/JONSWAP 频谱驱动表面,与 AAA 水中使用的方法相同。分层的波浪、中间的波浪和细碎的波浪都像真实的水一样移动和相互作用,而不是循环的噪音。

  • 专为游戏和电影制作。针对游戏使用进行了优化,并且在 Sequencer/Movie Render Queue/Graph 下稳定。

  • 无平铺:EasyWaterscape 提供了创建无平铺水面的工具(用户可调整),包括自然打破重复模式的现实世界现象。

  • 无边的海洋或有界的湖泊:在无尽的海洋或较小的湖泊或池塘之间切换。水会跟随相机移动,因此您可以无限期地航行或飞行,而不会耗尽水面。

  • 浮力:根据您的需要包括 3 种浮力类型。蓝图组件、Niagara 系统蓝图和材质函数。对表面任意位置的实时波浪高度进行采样,使船只、碎片或人物在真实的波浪上真实地漂浮。

  • 内置 CoastMaker 工具:一键式海岸线。沿土地边缘自动添加泡沫、波浪上升和破碎的冲浪形态。无需手动操作。

  • 动态泡沫:物理衍生的泡沫在水自然折叠(基于雅可比)的地方形成,以自然的方式形成和消失。可选的沿着海岸线形成的破碎泡沫。

  • 一键式预设:包括平静的湖面、波涛汹涌的大海和波涛汹涌的海洋,可从简单的下拉列表中进行选择。预设系统是数据资产驱动的,因此也可以创建自定义预设。

  • 完全公开的控件。所有变量均可通过工具提示进行实例编辑,并可在编辑器中实时调整。

  • 100% 蓝图。无需 C++,无需外部插件。完全可读和可扩展。

披露/须知:

  • EasyWaterscape 并不是一个完整的游戏系统。它是您可以继续发展的垫脚石。

  • 当屏幕百分比低于 100%(在 50-100% 屏幕百分比之间放大)时,EasyWaterscape 可能看起来模糊、污迹、像素化。这是由于时间超分辨率 (TSR)。如果使用 TSR,建议使用 100% 屏幕百分比或更高。其他 AA 方法看起来更优越。

目前处于 Beta 阶段:

  • 水下功能:内置水下后处理,具有干净的表面交叉过渡,完全可控。按预期工作,未来的版本更新将侧重于更高的质量和新功能。

  • 湖泊模式:目前按预期工作良好。未来的版本更新将侧重于让系统更加高效。

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