




🌲 PVE 程序植被:欧洲赤松 – 欧洲森林版
欧洲赤松 (Pinus sylvestris) — 中欧森林系列
🎬 电影预告片
⚡ Storm Clip
🌄4K 屏幕截图
💬 Discord 服务器支持
这些是 100% 定制的预设,采用正宗的樟子松 (Pinus sylvestris)——中欧分布最广泛、对生态最重要的针叶树之一。与涵盖加州和太平洋西北松树品种的美国西部版本不同,该系列完全源自真实的中欧森林环境。
该包的与众不同之处在于:不仅枯枝几何形状,而且活树枝的上部区域部分源自实际树木的真实地面激光扫描 (TLS) 测量。这不是摄影测量——它是由现实世界的科学领域数据提供的结构精确的程序几何。 TLS 管道产生了极其有机复杂的分支结构 – 任何手工制作的模型都无法复制的形式,反映了每棵树在野外实际生长时的真实个性。
这些预设使您可以独家访问植物体素技术,并针对大规模场景群体进行了全面优化,没有任何骨骼数量限制。
⚡这些预设针对大规模场景群体进行了全面优化 -没有骨骼数量限制,骨架和静态网格物体都一样。
程序植被编辑器在 UE 5.7 和 5.8 中处于实验阶段。未来的引擎更新预计会提高性能。
🎁 奖励
🌳留下评论并获得 PVE程序植被:阔叶树预设免费!加入我们的 Discord 服务器并在 🎁 礼物 频道中创建票证。
⚠️ 注意:电影预告片和一些预览图像采用了 Quixel Megaplants:波罗的海松树皮材质,以展示 PVE 预设的完整材质灵活性。包含的默认材料在概览图像中可见。与摄影测量相比,程序 PVE 资源的主要优势之一是可以随时自由交换材质 – 使用附带的材质、应用您自己的材质或与您选择的任何 Quixel 材质结合使用。
您将获得什么:
🌲 56 种独特的 PVE 欧洲赤松预设
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完全可编辑的程序树结构
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来自两种不同的中欧森林环境的真实樟子松生长形式
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来自真实TLS扫描数据的死枝几何形状
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部分来自TLS数据的上部活树枝区域 – 产生高度有机、植物学真实的树枝表格
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根据实际现场测量校准树干直径
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通过基于节点的自定义实现无限变化
注意:所有 55 种树木变体都可以在产品图片库和引擎内概览图中看到。显示的每棵树都包含为预导出的骨架和静态网格物体。
📦导出库
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55个骨架网格物体
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55个静态网格物体
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优化的低多边形版本 – 场景填充准备就绪
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仅限活树变体
🎮即用设置
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使用程序植被预设配置数据资源
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7个树叶实例(针枝变体)
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风演示地图包含
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包含概览地图
⚡ 完整的 Nanite 树叶支持
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针对 UE 5.7 和 5.8 中的 Nanite 树叶进行了优化
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完全灵活地替换为您自己的自定义针树叶实例
所需磁盘空间:3.5 GB
没有缓存文件!
🔬真实扫描数据 – 不是摄影测量
这些预设的结构准确性远远超出了艺术解释。死枝几何形状和活枝上部区域均部分源自来自两个中欧森林环境的真实赤松树的科学 TLS(地面激光扫描)数据集。这些数据是通过多级专有管道进行处理的。
由于在 TLS 扫描过程中无法完全精确地捕获滚针轴承树枝,因此该管道产生了极其有机复杂的树枝结构 – 每棵树都带有自己独特的生长特征,这是不可能通过纯粹的艺术手段实现的。最终结果非常接近原始树木,忠实地保留了每个样本的特征。
主要特点
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完全控制 – 调整重力,去除树枝,控制骨密度
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植物轮廓 – 每个预设自定义树干厚度(根据真实扫描数据校准)
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叶子分配器预设 – 不同的密度和比例
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自定义树叶支持 – 随时替换为您自己的树叶实例
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完全材质自由 – 自由交换树皮和树枝材质,包括任何 Quixel 材质
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骨骼和静态导出 – 选择您喜欢的工作流程
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风动画就绪 – 数百个骨骼,实现逼真效果运动
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覆盖分布选项 – 微调密度、缩放、角度、位置
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无骨数限制 – 根据场景需要放置尽可能多的树木
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两种不同的中欧森林种群
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真实的有机分支形式 – 由 TLS 字段直接通知数据
完美适合
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中欧开放世界环境
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混合欧洲林地和森林环境
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高山山麓和低地松树林环境
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斯堪的纳维亚和北欧生物群落
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恐怖、生存和黑暗森林环境
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欧洲背景下的建筑可视化
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需要地理精确度的自然纪录片和电影
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需要真实中欧植物群的游戏开发
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需要不受限制的骨骼网格的大型开放世界场景人口
技术要求
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虚幻引擎 5.7 或 5.8
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本产品支持 Nanite
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在您的项目设置中,启用“Nanite Foliage” (实验性)”
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程序植被编辑器插件(必须启用!)
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产品使用“PCG”插件
此资源不包括自定义季节或风蓝图,但可与 Quixel 现有的季节和风蓝图无缝协作
注意:屏幕截图中显示的景观和环境资产不包括在内!
为什么选择此资产?
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正宗欧洲赤松 (Pinus sylvestris) – 中欧最常见的松树
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两种不同的中欧森林单个包中的种群
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跨死分支和活分支几何形状的 TLS 通知分支结构
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完全材料自由 – 交换任何材料,包括免费的 Quixel 资源
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完全优化 – 无骨骼数量限制,适合大规模场景人口
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紧凑的 3.5 GB 占用空间 – 快速加载,无多小时缓存会话
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无需外部工具即可实现完全灵活性
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专业工作流程集成
几分钟内即可开始
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启用程序植被编辑器和 PCG 插件
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浏览全部产品图片库或概览图中有 55 种树变体
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使用直观节点进行自定义或直接使用预设
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导出为骨架或静态网格物体
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在完全 Nanite 支持的情况下放置在场景中 – 无骨骼数量限制

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