
MetaHuman 额外工具 1.9.5
与 Autodesk Maya 2023.3-2027.x 兼容
与在 Unreal Engine 5.6 中创建的 MetaHuman 角色兼容,并使用 DCC 导出
要安装 MetaHuman Extra Tools:
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在 Fab 中,将 MetaHuman Extra Tools 添加到您的库中。
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从 Epic Games Launcher 的 Fab Library 部分,安装MetaHuman 虚幻引擎 5.6 -5.8 的额外工具。
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使用 Windows 文件资源管理器导航至 \Epic Games\UE_5.X\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHuma3a198dfd5b21V1\Content 文件夹。
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复制两者将“MetaHumanExtraTools”文件夹和“MetaHumanExtraTools.mod”文件复制到 Maya 的模块路径(通常为“C:\Users\UserName\Documents\maya\modules”)中。
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确保已安装 Epic Games 的 MetaHumanForMaya 插件。您可以在 Fab 上找到它。
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重新启动 Maya。确保“MetaHumanExtraTools.py”已加载到插件管理器中。您可以在 MetaHuman 顶部菜单中找到 MetaHuman Extra Tools。
安装后,MetaHuman Extra Tools 需要不到 30 MB 的可用磁盘空间。
MetaHuman Extra Tools 是 Autodesk Maya 的一个插件,它补充了 Epic 自己的 MetaHumanForMaya 插件。
使用 MetaHuman Extra Tools,您可以:
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将 MetaHuman DNA 转换为 OBJ,将头部和身体组合成单个网格,您可以使用任何应用程序轻松编辑。
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将遵循 MetaHuman 拓扑的 OBJ 文件转换为 DNA 文件,您可以在 Unreal 中使用这些文件将更改应用到您的 MetaHuman。
您可以在此处查看标准工作流程:
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有关如何安装MetaHuman Extra Tools的说明,请参阅技术详细信息。

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