



功能:
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项目目录中的自定义文件名和位置。
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高级保存游戏保存和加载。
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将游戏保存到 JSON(文件)。
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保存游戏的 JSON(文件)。
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文本文件保存和加载加载。
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日志文件保存和加载。
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基于文本的文件的自定义保存和加载。
代码模块:
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AdvancedSaveSystem(运行时)
蓝图数量:15
数量C++ 类数量:19
网络复制:否。不是开箱即用,但这很容易完成。
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:否
支持的目标构建平台: Win64
文档链接:https://drive.google.com/file/d/1_gZDZQfAvflVRVPTAlFmdsivwPhHy7eM/view?usp=sharing
示例项目:https://docs.google.com/document/d/1PFiMNP-2NTNJjRECoXXnfNlekbP7h5Nc
不和谐:https://discord.gg/UWNEPsFG8W
🖥️ 演示: https://drive.google.com/file/d/1_gZDZQfAvflVRVPTAlFmdsivwPhHy7eM/view?usp=sharing
💬 不和谐: https://discord.gg/UWNEPsFG8W
📄 文档: https://docs.google.com/document/d/1PFiMNP-2NTNJjRECoXXnfNlekbP7h5Nc
高级保存系统 – 功能强大、灵活且面向未来
高级保存系统专为创作者设计想要完全控制游戏数据的人。没有复杂性的阻碍。无论您完全使用 蓝图还是 C++ 进行工作,此插件都能为您提供快速、灵活且简化的工作流程,用于管理保存和加载的各个方面。
完全用 C++ 编写最高性能,高级保存系统通过为实际生产环境构建的功能为您的项目带来专业级的数据处理。
🔧功能
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自定义保存位置
使用灵活的命名和路径选项将文件准确存储在项目目录中您想要的位置。 -
高级保存游戏处理
轻松保存,通过完整的蓝图和 C++ 支持加载、修改或扩展您的保存游戏数据。 -
JSON 支持
将保存游戏无缝转换为 JSON 并再次加载。非常适合调试、外部工具或游戏编辑器。 -
文本和日志文件工具
为任何基于文本的文件格式保存、加载和自定义数据,包括内置日志处理。 -
易于集成
拥有 15 个即用型蓝图节点,设置对于初学者来说很简单,而对于高级用户来说仍然很强大。 -
网络复制就绪
默认情况下不启用,但可以根据您的项目需求轻松实现。 -
支持 Windows 开发
针对 Windows 进行了优化和测试
📘文档、支持和社区
全部文档、更新和社区反馈均通过我们的Discord 服务器处理,您可以在其中可以:
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请求新功能
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报告错误或问题
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获取集成插件的帮助
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随时了解持续改进的情况
该插件积极维护并将继续接收新功能、优化和长期支持。
⭐您的反馈很重要
如果高级保存系统成为您工作流程的重要组成部分,请考虑留下审查。评论可以帮助插件成长、改进并吸引更多需要可靠保存解决方案的开发人员。
📊插件信息
蓝图数量:15
网络复制:否。不是开箱即用,但这很容易完成。
支持的开发平台:Windows。

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