



代码模块:
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OnsetVoip(运行时)
蓝图数量:5 个示例
C++ 文件数量:27
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台: Win64、Linux、Mac、Android
示例项目:GitHub 链接
重要/附加说明:在运行时更改麦克风输入设备仅适用于 Windows。不支持 iOS。
该插件的 2.0 版已准备好进行 Beta 测试。如果您有兴趣加入新的 Discord 服务器。请参阅下面的链接。
🔊功能
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使用语音通道(2D)支持近距离(3D)、全局、团队和对讲机。
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语音通道系统可让您创建对讲机等游戏功能,手机或团队语音聊天。
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让您可以更改音量,为每个玩家添加 SourceEffectChain 和 AttenuationSettings。
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无需编辑 pawn 或角色类/蓝图即可工作。
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显示通话状态和上方玩家姓名的铭牌小部件。角色/pawn。
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跨平台(客户端和服务器可以位于不同的操作系统上)。
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不需要虚幻会话。
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支持专用和侦听服务器。
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不需要第三方服务/服务器或依赖项。
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委托检测玩家何时说话。
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像原始引擎实现一样,使用自定义网络通道来处理语音数据。
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通过仅向相关播放器发送语音数据来优化带宽。
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在运行时更改输入设备(麦克风)。
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将 VoIP 音频录制到音频文件中。 (使用 FFmpeg 的 pcm、wav、mp3)(即使在专用服务器上!)
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最新插件版本支持 PixelStreaming。
💾 演示项目
下载一个演示项目,您可以自己尝试。我在 57.129.63.171:4444 托管一个专用服务器,您可以从下面与客户端连接。
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虚幻项目(需要将插件安装到引擎):链接到 GitHub
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适用于 Windows、Linux 和 MacOS 的打包演示项目:链接到 Google Drive
💡 在购买之前,请尝试可运行的演示,阅读文档,并随时提出任何问题。
📄 文档和变更日志:链接到 Google 云端硬盘

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