代码模块:

  •  OnsetVoip(运行时)

蓝图数量:5 个示例

C++ 文件数量:27

网络复制:是

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台: Win64、Linux、Mac、Android

文档:链接到 Google 云端硬盘

示例项目:GitHub 链接

重要/附加说明:在运行时更改麦克风输入设备仅适用于 Windows。不支持 iOS。

该插件的 2.0 版已准备好进行 Beta 测试。如果您有兴趣加入新的 Discord 服务器。请参阅下面的链接。

🔊功能

  • 使用语音通道(2D)支持近距离(3D)、全局、团队和对讲机。

  • 语音通道系统可让您创建对讲机等游戏功能,手机或团队语音聊天。

  • 让您可以更改音量,为每个玩家添加 SourceEffectChain 和 AttenuationSettings。

  • 无需编辑 pawn 或角色类/蓝图即可工作。

  • 显示通话状态和上方玩家姓名的铭牌小部件。角色/pawn。

  • 跨平台(客户端和服务器可以位于不同的操作系统上)。

  • 不需要虚幻会话。

  • 支持专用和侦听服务器。

  • 不需要第三方服务/服务器或依赖项。

  • 委托检测玩家何时说话。

  • 像原始引擎实现一样,使用自定义网络通道来处理语音数据。

  • 通过仅向相关播放器发送语音数据来优化带宽。

  • 在运行时更改输入设备(麦克风)。

  • 将 VoIP 音频录制到音频文件中。 (使用 FFmpeg 的 pcm、wav、mp3)(即使在专用服务器上!)

  • 最新插件版本支持 PixelStreaming。

💾 演示项目

下载一个演示项目,您可以自己尝试。我在 57.129.63.171:4444 托管一个专用服务器,您可以从下面与客户端连接。

💡 在购买之前,请尝试可运行的演示,阅读文档,并随时提出任何问题。

邀请加入我的新 Discord 支持服务器

📄 文档和变更日志:链接到 Google 云端硬盘

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