不明确的

完全实现的第三人称飞扫帚系统,具有流畅、直观的摄像机和视点移动控制。玩家的手使用反向运动学动态地握住扫帚,以实现自然且灵敏的手部放置。

  • 第三人称飞行扫帚系统

  • 基于玩家视点的直观运动控制

  • 反向运动学 (FABRIK) 可实现稳定手在扫帚上的位置(为了更改手的位置,请更改 SKEL_Broom 资源上的放置插槽变换)

包含基本扫帚 3D 模型

仅包含第三人称相机,用于演示动画和 IK 的侧面和 fpv 屏幕截图

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