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构建你的场景——从恐怖游戏到战术射击和服务模拟器
这个包将你的元能力者变成多才多艺的女英雄,适合各种角色:坚韧的警官、急救员、士兵、雇佣兵、罪犯和保安。 Mutable 系统让你只需几次点击就能创建数十个独特的预设。强大的着色器让你完全控制统一颜色以区分单位,而精细的4K身体贴图则将角色品质提升到新高度。充分利用MetaHuman面部动画和面部切换功能——你的项目将真正焕发生机。
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该包附带预配置的可玩角色蓝图,用于测试模型的基本动画。
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多功能着色器支持广泛的色彩调整而不丢失表面细节。
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倒V形标志、警察徽章和身份地图的彩色化,以实现个体差异。
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可变系统,完美配合Groom和LOD。
包装 – 演示: https://youtu.be/bMKTeUnJJB4
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重要!
为了让 Mutable 系统与 MetaHuman 正常工作,必须在 Mutable 插件配置文件中将 BoneInfluences 参数设置为 Twelve。你可以在C:\UE_5.6\Engine\Plugins\Mutable\Config\DefaultMutable.ini中找到并更改这个参数
CustomizableObjectNumBoneInfluences=Twelve (删除 “;”该代码行前的 符号 )
bExtraBoneInfluencesEnabled=False
我们在下面添加了编辑后的 .ini 文件作为补充材料
或者你可以从这里下载:
这个包不包含Metahman参数化服装,只有基础身体,这样你可以在保持身体比例的同时修改脸部。不过,该背包采用Metahman系统构建,手动蒙皮确保完美曲率且无穿模。你也可以用这种服装,骨骼比例略有不同;衣服会沿着骨骼长度膨胀或收缩。
文档链接:
文献资料

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