




🎬视频预览: 🔗 https://youtu.be/8vHWmsIHfVs?si=aEGDogNZVgtBGTJF
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主要功能
精彩的渲染场景
完全模块化
完全模块化装备
Apple Blendshapes
可调节的身体部位
很多独特的衣服
先进的材料!
Polycount ┆
SK_Mouse_John(没有衣服)
面孔 7568 ⋆ Tris 14868 ⋆ 顶点 7526
SK_Mouse_John_01(整体蓝色)
面孔 8564 ⋆ Tris 16853 ⋆ 顶点 8574
SK_Mouse_John_02 (工装绿色)
面孔 8038 ⋆ Tris 15806 ⋆ 顶点 8071
SK_Mouse_John_03(套装)
面孔 8695 ⋆ Tris 17054 ⋆ 顶点8705
Rig 基于 Epic Skeleton (UE4),带有附加骨骼
主要骨骼层次结构保持不变
它是在 Maya 中制作的,没有插件,没有控件
您可以将物理应用到不同的部分
其他骨骼的完整列表可以在此处找到
动画: (无)
动画数量:7 个演示动画。
Blendshapes
完美校准 54 个 Apple Blendshapes。
在虚幻引擎 4 中使用 Live Link Face 进行测试。
可用于直播面部表情动画
模型完全模块化!
删除或添加任何部分。或者,如果您愿意,可以完全脱掉衣服
为了避免身体穿过衣服相交,身体被切成碎片
必须关闭或隐藏衣服下面的碎片
这样做,可以减少多边形数量!
虚幻引擎项目
支持的版本: 4.27+
包含蓝图的演示渲染场景!
带有额外骨骼的史诗骨架装备
4K 纹理
6 个纹理集:身体、眼睛、工装 1、工装 2、衬衫、裤子。
每个设置包含:
基色、法线、粗糙度、环境光遮挡。
谢谢!

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