




住宅建筑包包括:
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BP_Building:蓝图可让您轻松构建任何形状的自定义建筑并对其进行自定义
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17 个预制可自定义建筑
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用于自定义形状屋顶的附加屋顶网格
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颜色贴花,可将自定义墙壁颜色应用于部分建筑建筑
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BP_Day_Night_Cycle真实地移动太阳并打开/关闭窗户照明
BP_Building功能:
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17个预制建筑物
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使用 13 种主要网格类型和 8 种附加网格类型构建您自己的自定义建筑物
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随机窗户在夜间发光,入口处有光源。
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带围栏的自动矩形屋顶(包括更多网格,可手动制作自定义形状)屋顶)
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屋顶道具
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阳台道具和人物
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工作中的空调
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9张室内视差图像窗户
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可选择将墙壁材料更改为砖块或自定义材料
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颜色贴花,为建筑物的某些部分应用自定义墙壁颜色
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游戏就绪碰撞
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仅限外部。无内饰
BP_Building蓝图已进行性能优化:
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空调风扇通过着色器旋转
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Windows随机开关着色器
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整个建筑物中的每个相似网格都会自动实例化
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Windows不使用透明着色器(Glazed Loggia是例外)
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为每个网格自定义游戏就绪碰撞网格
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每个网格都使用高效的LOD
BP_Day_Night_Cycle控件:
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太阳运动。 太阳根据纬度和季节倾斜从东向西移动
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建筑物的窗户亮起。建筑物的窗户在日落前不久开始亮起,大多数窗户在晚上被照亮。少量窗户整夜保持照明直至日出。窗口实际上是随机打开/关闭的。
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具有 BPI_Light_Control 接口的其他参与者。您必须向您想要在白天/晚上打开/关闭的任何蓝图添加界面
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月亮在晚上
一天中的时间以设定的速度流逝,能够设置一天中的时间或快速跳过时间。
每个网格功能:
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高质量几何体和 UV
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Polycount 对于 HQ ArchViz 来说已经足够了,但在制作时考虑到了性能。没有不必要的多边形。
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应用了高效的 LOD
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正确的光照贴图 UV
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准备好烘焙光照、流明、移动、路径跟踪
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游戏就绪碰撞
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材质为可定制
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真实世界规模
更新02/2025:性能改进。事实证明,从 Nanite 切换到 LOD 在大世界中效率更高。将月亮添加到 DayNightCycle。错误修复。
更新 03/2025:添加了联排别墅入口和车库门; 2个新建筑:联排别墅大联排别墅小
更新04/2025:添加砖墙材料;自定义墙壁材质插槽
更新11/2025:针对UE5.6+的网格修复
包含包含建筑物的概览地图。
不包含屏幕截图中的城市。
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