




更新2023年9月8日
5.2更新
高度优化
5.2以下的版本不再更新
更新2022年7月11日
纹理的Mip偏移调整,使GPU Ram更容易使用
湿度效果修复
岩石用钠长石
管腔、虚拟阴影的配置调整
虚拟高度场优化
水上碰撞修复
大型资产现在使用复杂碰撞(LOD 2)
UE5更新:
修复了自定义复杂几何体以精确匹配树
由于曲面细分降级而导致的材质修复
虚拟高场网格支持小细节,实现景观位移
由于VHM的限制,重新制作了水网。游戏中,新的网格会跟随玩家的相机
更新1.1:
替换了许多树叶资产以获得更高的视觉质量(棕榈树、树木、草等)
LOD调整
改善风力效果
修复水镜面反射误差(良好的反射)
VR支持
程序性叶片产卵器叶片
性能增强
文档:
配置(虚拟纹理设置,将级别迁移到现有项目)
如何禁用UI并开始清理地图
更改时间和天气
核岛8公里半热带开放世界地图,显示运行时动态天气和时间进程系统。
在游戏过程中,只需触发一个事件,即可随时设置时间或天气。所有参数都与参数集合和“天气控制器”角色相关联。可以在游戏过程中更改任何参数、循环时间、随机天气、预设等。
定制郭士纳波浪海洋,易于顶点绘制海岸遮蔽,景观和岩石湿润效果,还与参数收集相结合,便于微调。
运行时虚拟纹理允许复杂的景观层混合、无缝的岩石到地面过渡和卓越的性能。
虚拟高场网格用于地面镶嵌,每个景观层都有适当的高度图(Megascans)
调整激进的LOD以最大限度地提高性能(为远距离LOD制作带有法线的烘焙广告牌)
打包纹理最大限度地减少了VRam的使用(需要1024MB VRam,建议2048mb)
功能齐全的声音、循环的氛围、昼夜变化、闪电、多向雨/风声
对Cinematic+FPS图形(市场上的Kantan图表插件)进行基准测试,以进行进一步测试(基准测试可在打包的演示下载中获得)
每个测试参数的完整用户界面(可下载)
视频:
功能演示
预告片
演示下载(关卡、基准测试、VR支持)

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