赋予聚光灯和点光源真实的光度特性。IES Lighting Profiles提供了20个精选的IESNA光配置文件,作为纹理光配置文件资产导入,并根据其测量的光束行为(窄点、宽泛光、多瓣和环形分布)进行描述性重命名,因此仅从名称上就可以明显看出正确的配置文件。

BP_IES_ProfilePreview提供具有规范化和非规范化预览模式的轮廓选择、强度、颜色、距离和圆锥体控件,概览图将所有20个轮廓排列在相同的比较布局中。

体积演示地图将七个英雄轮廓作为雾中的光轴——笔形光束、空心环锥和多瓣图案——由附带的IES光功能主材料提供动力,该主材料将任何轮廓投影到体积雾中(虚幻的雾不会原生采样IES纹理),并配有预框相机和现成的雾设置。

特性

  • 20个IES配置文件作为纹理光配置文件资源

  • 根据测量的光束角度和分布得出的描述性名称

  • 技术表-峰值坎德拉、光束角、视场角、对称性-每个轮廓

  • BP_IES_ProfilePreview,带有轮廓、强度、颜色、距离和圆锥体控件

  • 归一化和非归一化亮度预览模式

  • 具有可读标签的一致并排比较概览图

  • 体积雾演示图-七个英雄轮廓,如光轴、预框相机、调好的雾设置

  • IES灯光功能主材质+7个现成的体积雾轴实例(雾忽略普通IES纹理)

  • 包含原始.ies源文件,可在虚幻引擎之外使用

  • Markdown文档,可使用免费的Slate Doc Reader在编辑器中阅读

已知限制

  • IES轮廓适用于聚光灯和点光源;平行光和直射光不使用光配置文件。

  • 虚幻的体积雾不会对IES纹理进行采样;随附的灯光功能主控提供了雾轴外观,并需要DefaultEngine.ini中附带的灯光功能图集设置。

  • 轮廓是原始文件中测量的轴对称C型光度法。

  • 在UE 5.5中编写和验证

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