




动态笔记本系统
虚幻引擎的蓝图友好型日志和笔记收集系统。
动态笔记本系统允许玩家收集笔记、解锁日记页面,并在风格化的游戏笔记本中查看,而无需围绕自定义C++框架重建项目。
主要特点
– 游戏笔记本用户界面
-书籍风格日记布局
-动态章节/索引条目
-支持页面文本、标题、页面图像和章节图形
– 可收集纸币拾取系统
-将拾音器投入世界
-通过数据表分配注释数据
-收集的页面会自动显示在笔记本中
– 编辑器安装程序
-包括一个编辑器实用程序小部件,以帮助将系统安装到支持的项目中
-添加所需的日记组件
-添加输入映射支持
-支持默认和特定于项目的交互工作流
– 集成预设
-默认第一人称
-默认第三人
-FPS启动器
-僵尸射击工具包
-其他项目的自定义设置选项
– 蓝图可访问保存支持
-保存收集的钞票ID
-加载已收集的钞票ID
-检查日志保存是否存在
-删除/重置日志保存数据
-添加、删除和检查从蓝图中收集的笔记
– 数据驱动的工作流程
-注释和页面通过数据表进行管理
-章节/索引显示名称和图形可以按行分配
设计用于:
-恐怖游戏
-冒险游戏
-神秘游戏
-RPG
-生存游戏
-勘探项目
-任何需要收藏笔记、知识页面、日记条目或案例文件的项目
设置工作流
使用编辑器工具菜单中附带的安装程序,选择集成类型,然后应用安装程序。
对于自定义项目,您可以手动选择播放器、控制器、输入映射上下文和交互样式。
##蓝图友好
运行时系统在蓝图中是可编辑和可扩展的。
C++仅在有助于提供插件级设置工具和蓝图可访问的帮助函数的情况下使用。
##包含的系统
-笔记本小部件
-纸币拾取基座蓝图
-注释数据结构
-注释行示例
-输入操作和映射支持
-日志收集组件
-安装程序小部件*
-保存/加载蓝图函数库
##重要注意事项
此插件被设计为模块化插件。
除非您选择集成预设或手动连接,否则它不会强制更改现有的交互系统。
对于具有自定义交互系统的项目,您可以使用附带的拾取工作流,也可以从自己的交互蓝图调用日志添加页面逻辑。
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*使用集成安装方法时,它假定为默认项目。所做的任何更改都可能破坏预期类之间的关系。

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