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🔥与任何网格交互(IWAM)-使每个对象都具有交互性
IWAM允许您立即将叶子实例和静态网格转换为交互式角色。树木、植物、岩石和其他物体可以成为可收集的资源、可破坏的元素或玩家互动的一部分——所有这些都只需要最少的设置。
👑主要特点:
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广泛支持:适用于PCG、实例网格、静态网格、叶子和程序叶子。
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可配置逻辑:使用灵活的规则表定义交互规则、效果和声音。实例由标签识别,使系统易于适应不同的游戏需求。
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自动重生:对象可以随着时间的推移以自定义间隔和条件重新生成。示例:砍伐的树木在延迟后重新出现,确保它们永远不会在离玩家太近的地方重生。
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多人游戏和坚持:完全支持状态保存和加载的多人游戏。与建筑力学的集成确保了物体不会在被遮挡的区域重生。
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动画设置:只需单击一下即可将动画指定给任何网格。
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EVO生产线集成:完全兼容 🔗全球优化框架PRO MAX 为了优化性能。
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展示示例:树木留下树桩并重新生长,灌木和岩石使用具有视觉再生效果的混沌破坏。
IWAM让大型环境感觉充满活力和反应性,将静态场景变成互动游戏空间。
📌关于我们的插件:
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7. 多年虚幻引擎开发经验。
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定期更新和持续改进。
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在Epic Games ShowCase中多次亮相。
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免费的Discord支持和活跃的社区。
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许多功能都是根据开发人员的反馈实现的。
📃注: 随着新功能的增加,插件的价格可能会上涨。
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