🌲 PVE 程序植被:云杉树预设
挪威云杉(云杉) — 中欧和北欧森林合集

🎬电影预告片
⚡ 风暴剪辑
🌄 4K 屏幕截图
💬 Discord 服务器支持

这些是 100% 定制的预设,具有正宗的挪威云杉(云杉)——中欧和北欧森林的典型针叶树。与通用云杉资源不同,这些预设中的死枝几何形状和树干直径数据部分源自实际树木的真实地面激光扫描 (TLS) 测量。这不是摄影测量 – 它是结构上精确的程序几何,以科学现场数据为基础,并通过广泛的专有管道进行完善。

这些预设使您能够独家访问树叶体素技术,并代表了程序植被编辑器可用的最全面的云杉预设集合。

🎁 奖励
🌳留下评论并接收PVE程序植被:阔叶树预设免费!加入我们的 Discord 服务器并在 🎁 礼物 频道中创建票证。

⚠️ 重要提示:首次加载时间和概览地图

概览地图有意仅填充 Low Poly 变体!
这是一个经过深思熟虑的设计决策,旨在保持初始加载时间可控 – 同时加载所有 High 变体将导致大多数硬件上的多个小时的缓存生成会话。

High Poly 变体可用且功能齐全,但最好单独或小批量加载。根据您的硬件,首次加载时单个 High Poly 树的缓存生成可能需要长达 20 分钟的时间。这是每个资源的一次性过程 – 后续加载速度很快(秒)。

程序植被编辑器在 UE 5.7 和 5.8 中处于实验阶段。未来的引擎更新预计会提高性能。

建议的工作流程:请参阅随附的 PDF概述(链接在产品描述中)按名称浏览所有树木变体,然后将所需的预设单独加载到您的项目中。

您将获得什么:

🌲 168 个独特的 PVE 挪威云杉预设

  • 完全可编辑程序树结构

  • 多种正宗云杉生长形式:

    • 高大、细长的林分标本(经典种植园/管理森林剪影)

    • 更广泛的开放生长树冠变种

    • 完全死树变种包括

  • 死的下部分支几何形状部分由真实的TLS扫描数据通知

  • 树干直径根据所有预设的真实现场测量进行校准

  • 通过基于节点的定制实现无限变化

⚠️注意:PDF 概述用作结构参考,并展示精选的可用树变体,包括每个树变体的确切网格名称 – 完整资源包含比显示的更多的预导出变体。 PDF 中可见的所有变体均作为预导出的骨架或静态网格物体包含在内。预览图像中标记为“仅 PVE 预设”的树变体不包含在预导出的网格中,必须通过内置的可选 PVE 图形预设 (UE 5.8) 生成。如有疑问,请在我们的 Discord 服务器上提问。

📦 大型导出库

  • 230 个骨架和静态网格体

  • 预导出的多种密度和样式变化

  • 完全死树变体包括

  • 提供低多边形和高多边形版本

🎮即用型设置

  • 使用程序植被预设配置数据资产

  • 树叶实例(针枝)变化)

  • 包含风演示地图

⚡完整的 Nanite 树叶支持

  • 低多边形版本优化性能

  • 高多边形版本的电影质量

  • 完全灵活地替换为您自己的自定义针树叶实例

所需磁盘空间:26 GB

没有缓存文件!

🔬真实扫描数据 – 不是摄影测量

这些预设的结构准确性超出了艺术解释。枯枝几何形状和树干直径值部分源自真实挪威云杉树的科学 TLS(地面激光扫描)数据集。这些数据通过多级专有管道进行处理。
结果是具有真正植物基础的程序几何图形,在传统资产中是看不见的。

主要功能

  • 完全控制 – 调整重力、去除树枝、控制骨密度

  • 植物轮廓 – 每个预设自定义树干厚度(根据实际扫描校准)数据)

  • 植物分布器预设 – 不同的密度和比例

  • 自定义植物支持 – 随时替换为您自己的植物实例

  • 骨骼和静态导出 – 选择您喜欢的工作流程

  • 风动画就绪 – 数百个骨骼用于逼真的运动

  • 覆盖分布选项 – 微调密度、缩放比例、角度、位置

  • 完全死树变体 – 预先导出并随时可用

  • 其他变体 – 可通过 UE 5.8 中预设的可选 PVE 图表生成

  • 真实的林分轮廓 – 高大、细长的管理森林形式

完美适合

  • 中欧和北欧开放世界环境

  • 管理森林和种植园环境

  • 树皮甲虫/气候危机讲故事(垂死的森林美学)

  • 高山和亚高山森林区

  • 东欧和斯堪的纳维亚生物群落

  • 恐怖、生存和黑暗森林环境

  • 欧洲背景下的建筑可视化

  • 需要地理精确度的自然纪录片和电影

  • 需要真实欧洲针叶树的游戏开发flora

技术要求

  • 虚幻引擎 5.7 或 5.8

  • 本产品支持 Nanite

  • 在您的项目设置中,启用“Nanite Foliage” (实验性)”

  • 程序植被编辑器插件(必须启用!)

  • 产品使用“PCG”插件

此资源不包括自定义季节或风蓝图,但可与 Quixel 现有的季节和风蓝图系统无缝协作。

⚠️ 由于根据虚幻引擎当前每个场景的最大骨骼数量,可以在单个关卡中同时放置的高多边形骨架网格物体变体的数量受到限制。低多边形骨架网格物体变体使用的骨骼明显更少,并且不受此限制的影响。对于大规模场景人口,建议使用低多边形骨架网格物体或随附的静态网格物体变体。

注意:不包括屏幕截图中显示的景观和环境资产!

为什么选择此资产?

  • 程序植被最大的挪威云杉预设集合编辑器

  • 结构上基于真实的 TLS 扫描数据 – 并非纯粹的艺术近似

  • 中欧和北欧生物群落的正宗云杉生长形式

  • 包括完全死树变体 – 可通过 UE 5.8 中的 PVE 图表生成其他变体

  • 完全灵活性,无需外部外部工具

  • 专业工作流程集成

几分钟内即可开始

  1. 启用程序植被编辑器和 PCG 插件

  2. 通过随附的 PDF 浏览 168 个预设概述

  3. 使用直观的节点进行自定义或直接使用预设

  4. 导出为骨架或静态网格物体

  5. 在完全支持 Nanite 的情况下放置在场景中

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。