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高级核心版本可在我的 GitHub 我推荐给初学者。 Fab 托管经过审查、更新和支持的 Pro 版本,还具有丰富的扩展模块。

OmniWalk (0.7.1) 是虚幻引擎 5.5+ 的高性能 C++ 框架,可提供“不可能的运动”。

旨在复制《瑞奇与叮当》等游戏中的高保真磁性。和死亡空间,它允许任何角色以零技术摩擦穿越任意几何体 – 墙壁、天花板、管道和行星。

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OmniWalk:行星反重力和磁靴系统

◆ 在墙壁上行走,虚幻引擎中的天花板、管道、塔和完整的行星,具有专为任意重力而构建的可投入生产的 C++ 运动框架。

为什么选择 OmniWalk?

OmniWalk 为您提供了将 UE 多向重力转化为可用游戏功能的缺失系统:稳定的表面附着力、相机安全的重新定向、重力相对运动和编辑器让您快速从安装到可玩设置的工具。

★ 首先设置向导

新的 OmniWalk 设置向导是最快的入门方式。

✓ 审核您当前的项目 ✓ 创建入门角色、控制器和游戏模式蓝图 ✓ 将 OmniWalk 就绪的游戏模式分配到当前级别 ✓ 标记选定的角色演员以进行无代码自动注入 ✓ 保持可选示例/演示工具与实际项目入门分开

无需深入研究文档和设置步骤,而是打开:

窗口 -> OmniWalk -> OmniWalk 设置向导

然后按照指导工作流程进行操作。

您将得到什么

► 在墙壁、天花板、弯曲网格和行星上任意表面行走 ► 相对重力输入在任何表面上保持直观 ► 相机稳定,避免翻转、反转和万向节式问题 ► 粘附和过渡逻辑,可在不断变化的几何体上平滑移动 ► 无体积工作流程,用于直接在检测到的表面法线上行走 ► 用于设置和调整的编辑器调试器和遥测工具 ► 用于测试和屏幕截图的可选示例/演示内容 ► 完整的 C++ 源代码

设置路径

■ 项目设置 使用向导创建干净的项目您自己的项目中的 OmniWalk 就绪游戏基础。

■ 插入式工作流程 将 OmniWalk 组件添加到兼容角色并使用标签以便快速采用。

■ 示例工具在单独的文件夹中生成可选演示资源,无需将它们混合到您的实际制作设置中。

最适合

◆ 科幻穿越 ◆ 磁性靴子 ◆ 行星游戏 ◆ 空间站和旋转环境◆ 墙壁运行和天花板穿越 ◆ 实验性运动系统 ◆ 高级角色控制器

技术说明

✓ 专为虚幻引擎 5.5+ 构建 ✓ 需要增强输入 ✓ 用于性能关键型运动行为的 C++ 核心 ✓ 专为真实游戏使用而设计,而不仅仅是视觉演示

包含

► 运行时运动系统 ► OmniWalk 设置向导 ► 编辑器调试器工具 ► 入门蓝图工作流程 ► 示例/演示生成工具 ► 文档和变更日志链接

摘要

OmniWalk 不仅仅是一个重力噱头。它是一个实用的运动框架,具有真正的入门路径。

如果您希望玩家穿越不可能的几何图形,设置向导可以快速帮助您到达目的地,而运行时系统将完成其余的工作。

✦ 免责声明:此插件假定您具备 UE5 工作流程、编辑器工具、资源设置等方面的应用知识。自定义集成、扩展或修改可能还需要熟练地阅读和编写 C++。如果您是 UE5 或基于插件的开发的新手,请期待一个学习曲线。在购买 Fab 版本之前,建议您先探索开源 GitHub 版本 和在线手册,了解架构、设置要求和集成风格。这将帮助您确定该插件是否适合您的项目和经验水平。

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