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✦兼容虚幻引擎 5.8 或更高版本

✦ MHC角色指南

✦新郎头发指南

✦ MHC 着装指南

★ MHC 捆绑指南
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此软件包包括:
MHC:男性治疗头盔 |超人类服装

MHC:男性治疗者服装 |超人类服装

MHC:卢坎 | MetaHuman 角色预设

使用 MHC 角色(一种专为电影现实主义和深度定制而设计的高保真 MetaHuman 资源)来提升您的虚幻引擎项目。这不仅仅是一个角色,它还是一个面向游戏开发者、数字替身和电影艺术家的完整技术工具包。

主要功能

  • 动态混沌模拟:我们的资源采用深度调整的布料模拟设置,提供逼真的悬垂效果、自然的褶皱、以及适合所有面料类型的流畅运动。

  • 自适应可调整大小系统:我们的服装采用灵活的架构基础构建,旨在支持各种 MetaHuman 体型,让您轻松调整和定制适合您的特定角色设计。

  • MetaHuman Creator 集成:专为无缝工作流程而设计,我们的服装可在 MetaHuman Creator 中直接定制,为您提供全面的体验在设计阶段控制颜色和纹理。

  • 高级材质定制:使用我们基于蒙版的材质系统进行全面的创意控制。轻松更改颜色或将自定义图案应用到衣服的特定区域。您还可以直接在材质中混合污垢或风化效果,为您的项目实现完美的外观。

  • 性能优先的设计:利用高质量的虚拟纹理和我们专有的 2 行数据管道,我们确保高端电影和实时游戏的顶级性能。

  • 完全的创作自由:包括原始内容MetaHuman DNA 文件和未组装的角色预设。您可以将 DNA 直接导入 MetaHuman Creator 来调整面部特征,同时保持角色的独特身份。

  • 自定义纹理覆盖:使用手工制作的纹理来摆脱“默认 MetaHuman 外观”,旨在提供独特、逼真的美感。

  • UDIM 和虚拟纹理就绪:针对虚幻引擎 5.7 的虚拟进行全面优化纹理系统。该包包括高分辨率UDIM贴图(基色、法线和腔体),可呈现极其特写的细节。

  • 高级微细节:包括专用腔体贴图(以线性/非sRGB格式编写),可在任何照明下增强皮肤毛孔、细皱纹和微阴影

  • MetaHuman 预设:即用型角色文件,用于快速组装。

  • 其他文件 (.DNA):用于直接导入 MetaHuman 后端的源 DNA 文件。

  • 专业级纹理套件(标准和标准版) UDIM):

    • 基色:丰富、自然的肤色,具有真实的变化。

    • 法线贴图:皮肤纹理和解剖结构的高频细节。

    • 空腔贴图:精确校准,深度和逼真的皮肤

需要插件:
Alembic Groom Importer

新郎

发卡生成器(生成发卡的选项)
超人类核心技术

MetaHuman Creator

混沌布料

混沌布料资产

混沌布料资源编辑器核心

混沌布料资源数据流节点

建模工具编辑器模式

快速入门指南

  1. 导入:使用任意名称创建文件夹。将 .mhpkg 文件拖放到 yourUnrealEngineproject/YourFolder.

  2. 使用:在布料资源中打开CA_[NameOutfit] 文件夹 > 将 SK_MainMesh 节点链接到第 2 行,并将第 2 行节点链接到布料资源中注释后数据末尾的终端节点。打开OA_[NameOutfit]并点击评估数据流图并保存> 打开角色蓝图并在父网格下创建混沌Cloth 资产(子) > 将 Cloth Asset 文件夹中的 CA_NameOutfit 分配给 Chaos Cloth 资产 > 将领导者姿势(目标)设置为此 Chaos Cloth 资产 >完成。

  3. 可调整大小:在 Cloth Asset 文件夹中打开 CA_[NameOutfit] > 将 SK_MainMesh 节点链接到 Line 1,并将 Line 1 节点链接到 Cloth Asset 中注释后的数据末尾的 Terminal 节点。打开OA_[NameOutfit]并点击评估数据流图并保存>拖放WI_[NameOutfit] 资产添加到您的超人类创建者(拖放到服装部分) > 双击服装部分中的 WI_[NameOutfit] 来装备 MH 角色 > 编辑或调整角色尺寸,服装将影响以下> 装配你的角色和服装 > 修复服装上的蒙皮重量并使用。

  4. 我的所有 MHC 包都将具有相同的结构文件夹,因此您应该将它们导入到同一父文件夹中以避免重复的公共资源。

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