



Bake to Root 是一个轻量级实用插件,旨在烘焙任何角色的动画,从髋骨到根骨。
Bake to Root 编辑器小部件用于允许 Bake to Root 功能适用于任何角色。 在小部件中,您可以设置骨架,然后选择您选择的臀部和根部骨骼。
有 Mixamo 特定的脚本化资源操作,可以快速解决添加根部骨骼并将运动烘焙到根部的问题。 这适用于内容浏览器中选定的 Mixamo skeletalMeshes 和 animSequences。
对于小部件,菜单项已添加到“工具”菜单中,此外还有用于启动小部件的脚本化资源操作。
功能
常规字符
-
编辑器实用程序小部件,允许您输入特定骨架
-
从骨架中选择髋骨和根骨
-
根据需要添加具有用户定义名称的根骨
-
烘焙到根 – 仅平移 – 根仅随髋部移动
-
烘焙到根 – 平移和偏航 – 根移动和 Y点向前,基于臀部的方向
-
烘焙至根部 – 至原点 – 将根部放回到原点,所有运动都进入臀部
-
批量处理多个网格和动画序列
-
直接在虚幻引擎内工作(无需外部工具)
Mixamo 专用角色
-
向 Mixamo 骨骼网格物体添加根骨骼
-
仅烘焙臀部平移
-
将臀部平移和偏航旋转烘焙到根部
-
将根部烘焙到原点,将所有运动放回臀部
-
批量处理多个网格物体和动画序列
-
集成到右键单击“脚本化资源操作”工作流程中
-
直接在虚幻引擎内部工作(无需外部工具)
用例
-
为根运动准备动画
-
清理导入的动画data
-
简化动画设置工作流程
支持和更新
-
欢迎提供反馈和建议。
-
计划持续更新和改进,以随着时间的推移扩展功能并完善工作流程。
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)