Bake to Root 是一个轻量级实用插件,旨在烘焙任何角色的动画,从髋骨到根骨。

Bake to Root 编辑器小部件用于允许 Bake to Root 功能适用于任何角色。 在小部件中,您可以设置骨架,然后选择您选择的臀部和根部骨骼。

有 Mixamo 特定的脚本化资源操作,可以快速解决添加根部骨骼并将运动烘焙到根部的问题。 这适用于内容浏览器中选定的 Mixamo skeletalMeshes 和 animSequences。

对于小部件,菜单项已添加到“工具”菜单中,此外还有用于启动小部件的脚本化资源操作。

功能

常规字符

  • 编辑器实用程序小部件,允许您输入特定骨架

  • 从骨架中选择髋骨和根骨

  • 根据需要添加具有用户定义名称的根骨

  • 烘焙到根 – 仅平移 – 根仅随髋部移动

  • 烘焙到根 – 平移和偏航 – 根移动和 Y点向前,基于臀部的方向

  • 烘焙至根部 – 至原点 – 将根部放回到原点,所有运动都进入臀部

  • 批量处理多个网格和动画序列

  • 直接在虚幻引擎内工作(无需外部工具)

Mixamo 专用角色

  • 向 Mixamo 骨骼网格物体添加根骨骼

  • 仅烘焙臀部平移

  • 将臀部平移和偏航旋转烘焙到根部

  • 将根部烘焙到原点,将所有运动放回臀部

  • 批量处理多个网格物体和动画序列

  • 集成到右键单击“脚本化资源操作”工作流程中

  • 直接在虚幻引擎内部工作(无需外部工具)

用例

  • 为根运动准备动画

  • 清理导入的动画data

  • 简化动画设置工作流程

支持和更新

  • 欢迎提供反馈和建议。

  • 计划持续更新和改进,以随着时间的推移扩展功能并完善工作流程。

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