




预览: Youtube
虚幻 5.2:自述文件
不和谐:链接
*** 我建议打开 Map_NiagaraFlockExample 关卡来查看这些蓝图的使用方式。谢谢! ***
该包具有5种独特的蝙蝠网格以及高度可定制的材质动画和颜色参数 – 包括低多边形着色和菲涅尔高光。轻松创建材质实例以获得更多变化!每个网格有大约 900 个三角形。
** 注意:所有动画都使用材质 WorldPositionOffset,提供轻量级性能和对所有动画参数的额外控制。 光线追踪阴影不适用于 Niagara + WPO。
BP_Takeoff 植绒蓝图系统可让您快速将具有不同飞行行为和功能的蝙蝠群添加到您的关卡中。网格可以直接在 Actor 中更改。飞行模式由 InitialFlightType 枚举变量确定:
- Perch:蝙蝠飞往附近的 Perch actor 位置。 (栖息地由碰撞组件检测,因此不需要设置参考变量。)
- 自由漫游:蝙蝠在接近之前保持空闲,仅游泳以避免玩家/入侵者。
- SplinePath:蝙蝠沿着路径聚集(确保将 PathActor 参考变量设置为附近的路径 BP)
- FlockingPoint:蝙蝠在盒子内随机聚集。 (您可以设置 BoundaryBox 工具 BP 或使用飞行路径 BP。)
- 跟随入侵者:蝙蝠飞向最近的入侵者。
Niagara 系统还具有用于集群、光线追踪碰撞检测、样条飞行路径、空闲动画序列等的模块!
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)