• !!! Before to start to work with the project, download my free plugins: see documentation or video.

  • Audio Modulation plugins is enabled

  • World Partition is enabled

  • GameplayTags and Data Assets are used

  • CC0 Public Domain Content is used: list of assets.

  • Input: Keyboard, Mouse

  • Network Replicated: Yes

  • Supported Development Platforms: Windows

  • !!! 在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅 文件 短片.

  • 音频调制 插件已启用

  • 世界分区已启用

  • 使用GameplayTags和数据资产

  • CC0公共领域内容使用: 资产清单.

  • 输入:键盘,鼠标

  • 网络复制:是

  • 支持的开发平台:Windows

Demo | AI Tools Showcase | Ability System Showcase | Inventory Showcase | Quest Showcase | Documentation

Support: Discord | tahwartsmps@gmail.com

!!! Before to start to work with the project, download my free plugins: see documentation or video.

Feature List:

  • Menu – Select Mode | Input Settings | Save and Load | Create Session | Session List | Pause Menu

  • Third Person and Top Down modes with unique abilities

  • Save and Load. All progress is saved

  • Waypoint System – Point of Interests for AI, Pathfinding

  • Spawn SystemThe system allows you to spawn/respawn AI in the world in a specific location, at a specific time, with pre-set data.

  • Optimization Component – Animation, Movement, Rendering, Perception

  • AITools Helper – Editor Utility for convenient working with tools in the editor

  • Day Night System – AI behavior depends on the time of day

  • Teleport System – To another level, To Point

  • Behavior Templates – Villagers, Guards and Animals are not bound to a certain place, they can move anywhere according to their goals

  • Spawn Window and AI Statistics

  • Attributes – Health, Stamina, Attack etc. | Attribute Points | Attributes can affect Attributes | Regeneration

  • Effects – 29+ parameters | Modify attributes | Apply other effects and tags | Grant abilities | Execution custom logic | Level and Level Up Requirements | Application Policy | Duration and Tick Policy | Stack Policy | Buff | Debuff | Control | DoT | Frontal Block

  • Abilities – 17+ parameters | Active and Passive | Level and Level Up Requirements | Activation Policy | Interruption Policy | Cooldown, Cost, Charges | Frontal Block | Dash | Sprint | AoE and Target | Casting Bar | Select Area

  • Effect and Ability Trees

  • Fall Damage and Damage Handling

  • Inventory – View Modes | Sorting | Disassembly | Consumable | Weight | Drop Item | Break Item

  • Equipment – Weapon Modes | Attributes Depend on Level | Set Bonuses | Sockets | Visualization

  • Incrustation – Set Number of Sockets | Set Available Item Groups | Set Inserts and Extract Cost

  • Merchant – Currency | Different Assortment | Global/Unique Buyback | Unlimited Amount Option

  • Craft – Global/Unique Recipes | Multiple Recipes for One Item | Alternative Ingredients

  • Loot – Pick Up from Ground | Get from Actor | Get from Killed AI

  • Warehouse – Global/Unique

  • Trade between players

  • Quest Chains – Completed or Failed quests trigger another quests

  • Quest Events (OnAvailable, OnActive, OnComplete, OnFail)

  • Objective Events (OnActivate, OnComplete)

  • Local Quests

  • Objectives: Custom, Discover, Gather Item, Affect World Actor, Deliver Item, Receive Item, Kill, Complete or Fail Quest

  • Quest Helper – Editor Utility Widget. Helps to check how quests are added to game (which actors are bound to quest)

  • Track System – Compass | World Map | World

示范 | 人工智能工具展示 | 能力系统展示 | 存货陈列柜 | 探索展览 | 文件

支援服务: 不和谐 |tahwartsmps@gmail.com

!!! 在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅 文件 短片.

功能列表:

  • 菜单 -选择模式 | 输入设置 | 保存和加载 | 创建会话 | 会议名单 | 暂停菜单

  • 第三人称自上而下 具有独特能力的模式

  • 储蓄 负荷/负荷. 所有进度都保存

  • 航点系统 -AI的兴趣点,寻路

  • 产卵系统该系统允许您在特定位置,在特定时间,使用预先设置的数据在世界上产卵/重生AI。

  • 优化组件 -动画,运动,渲染,感知

  • Aitools助手 -编辑器工具,方便在编辑器中使用工具

  • 日间夜间系统 -AI行为取决于一天中的时间

  • 传送系统 -到另一个层次,指向

  • 行为模板 -村民,警卫和动物不被束缚在某个地方,他们可以根据自己的目标移动到任何地方

  • 产卵窗口人工智能统计

  • 属性 -健康,耐力,攻击等。 | 属性点 | 属性可以影响属性 | 再生

  • 影响 -29+参数 | 修改属性 | 应用其他效果和标签 | 授予能力 | 执行自定义逻辑 | 级别和级别要求 | 申请政策 | 期限和报价政策 | 堆栈策略 | N.发烧友 | Debuff,Debuff | 控制 || 额叶块

  • 能力 -17+参数 | 主动和被动 | 级别和级别要求 | 激活策略 | 中断政策 | 冷却时间,成本,费用 | 额叶块 | 短跑 | 冲刺 | AoE和目标 | 铸造棒 | 选择区域

  • 效果能力树

  • 坠落伤害 损坏处理

  • 存货清单 -查看模式 | 分类方法 | 拆卸 | 消耗品 | 重量 | 下降项目 | 打破项目

  • 设备 -武器模式 | 属性取决于级别 | 设定奖金 | 插座 | 可视化

  • [医]结扎 -设定套接字数目 | 设置可用项组 | 设置插入和提取成本

  • 商人 -货币 | 不同的分类 | 全球/独特回购 | 无限量选择

  • 工艺美术 -全球/独特的食谱 | 一个项目的多个配方 | 替代成分

  • 战利品 -从地面拾起 | 从演员那里得到 | 从被杀的AI中获得

  • 仓库 -全球/独特

  • 玩家之间的交易

  • 任务链 -完成或失败的任务触发另一个任务

  • 任务活动 (OnAvailable,OnActive,OnComplete,OnFail)

  • 客观事件 (OnActivate,OnComplete)

  • 本地任务

  • 目标:自定义,发现,收集物品,影响世界演员,交付物品,接收物品,杀死,完成或失败任务

  • 任务助手 -编辑器工具小部件。 帮助检查任务如何添加到游戏中(哪些演员绑定到任务)

  • 轨道系统 -指南针 | 世界地图 | 世界

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