• !!! Before to start to work with the project, download my free plugins: see documentation or video.

  • Audio Modulation plugins is enabled

  • World Partition is enabled

  • GameplayTags and Data Assets are used

  • CC0 Public Domain Content is used: list of assets.

  • Input: Keyboard, Mouse

  • Network Replicated: Yes

  • Supported Development Platforms: Windows

  • !!! 在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅 文件 短片.

  • 音频调制 插件已启用

  • 世界分区已启用

  • 使用GameplayTags和数据资产

  • CC0公共领域内容使用: 资产清单.

  • 输入:键盘,鼠标

  • 网络复制:是

  • 支持的开发平台:Windows










Demo | AI + Ability Showcase | Inventory Showcase | Quest Showcase | Documentation

Support: Discord | tahwartsmps@gmail.com

!!! Before to start to work with the project, download my free plugins: see documentation or video.

Feature List:

  • Multiplayer is supported

  • AI Tools

  • Ability System

  • Inventory System

  • Quest System

  • Waypoint System – Point of Interests, Pathfinding

  • Spawn System

  • Optimization Component – Animation, Movement, Rendering, Perception

  • AITools Helper – Editor Utility for convenient working with tools in the editor

  • Day Night System – AI behavior depends on the time of day

  • Teleport System – To another level, To Point

  • Behavior Templates – Villagers, Guards and Animals are not bound to a certain place, they can move anywhere according to their goals

  • Inventory – View Modes | Sorting | Disassembly | Consumable | Weight

  • Equipment – Weapon Modes | Attributes Depend on Level | Set Bonuses | Sockets | Visualization

  • Incrustation – Set Number of Sockets | Set Available Item Groups | Set Inserts and Extract Cost

  • Merchant – Currency | Different Assortment | Global/Unique Buyback | Unlimited Amount Option

  • Craft – Global/Unique Recipes | Multiple Recipes for One Item | Alternative Ingredients

  • Loot – Pick Up from Ground | Get from Actor | Get from Killed AI

  • Warehouse – Global/Unique

  • Quest Chains – Completed or Failed quests trigger another quests

  • Quest Events (OnAvailable, OnActive, OnComplete, OnFail)

  • Objective Events (OnActivate, OnComplete)

  • Local Quests

  • Objectives: Custom, Discover, Gather Item, Affect World Actor, Deliver Item, Receive Item, Kill, Complete or Fail Quest

  • Quest Helper – Editor Utility Widget. Helps to check how quests are added to game (which actors are bound to quest)

  • Track System – Compass | World Map | World

  • Menu and Input Settings

  • Third Person and Top Down modes

  • Save and Load

  • Spawn Window and Statistics

  • All progress is saved

What is the difference from buying systems separately?

  • You don’t need to waste time connecting systems to each other

  • Unnecessary files have been removed, the project structure is clean

You can find out more about the systems on their pages. There you can also find documentation and video tutorials.

示范 | AI+能力展示 | 存货陈列柜 | 探索展览 | 文件

支援服务: 不和谐 |tahwartsmps@gmail.com

!!! 在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅 文件 短片.

功能列表:

  • 支持多人游戏

  • 人工智能工具

  • 能力系统

  • 存货系统

  • 任务系统

  • 航点系统 -兴趣点,寻路

  • 产卵系统

  • 优化组件 -动画,运动,渲染,感知

  • Aitools助手 -编辑器工具,方便在编辑器中使用工具

  • 日间夜间系统 -AI行为取决于一天中的时间

  • 传送系统 -到另一个层次,指向

  • 行为模板 -村民,警卫和动物不被束缚在某个地方,他们可以根据自己的目标移动到任何地方

  • 存货清单 -查看模式/分类/拆卸/消耗品/重量

  • 设备 -武器模式/属性取决于等级/设置奖金|套接字/可视化

  • [医]结扎 -设置套接字数量|设置可用项目组|设置插入和提取成本

  • 商人 -货币/不同分类/全球/独特回购/无限量选择

  • 工艺美术 -全球/独特的食谱|一个项目/替代成分的多个食谱

  • 战利品 -从地上捡起/从演员那里得到/从被杀的AI那里得到

  • 仓库 -全球/独特

  • 任务链 -完成或失败的任务触发另一个任务

  • 任务活动 (OnAvailable,OnActive,OnComplete,OnFail)

  • 客观事件 (OnActivate,OnComplete)

  • 本地任务

  • 目标:自定义,发现,收集物品,影响世界演员,交付物品,接收物品,杀死,完成或失败任务

  • 任务助手 -编辑器工具小部件。 帮助检查任务如何添加到游戏中(哪些演员绑定到任务)

  • 轨道系统 -指南针/世界地图/世界

  • 菜单 输入设置

  • 第三人称自上而下 模式

  • 储蓄 负荷/负荷

  • 生成窗口和统计信息

  • 所有进度都保存

与单独购买系统有什么区别?

  • 您不需要浪费时间将系统相互连接

  • 不必要的文件已被删除,项目结构干净

你可以在他们的页面上找到更多关于系统的信息。 在那里,您还可以找到文档和视频教程。

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