




UE5 Mixamo 动画重定向 2 是一个编辑器插件,可帮助将 Mixamo 资源(从 Auto-Rigger、3D 角色、3D 动画导出)集成到 虚幻引擎 5 中。
只需点击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色结合使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色结合使用。此外,还可以在 Mixamo 角色上使用根运动动画,并从 Mixamo 就地动画创建根运动动画。
注意:本产品并非由 Mixamo 或 Adobe Systems 制造或以任何方式附属于 Mixamo 或 Adobe Systems。
其核心功能是精确的分析方法计算虚幻引擎 5 管理 Mixamo 资源所需的重新定位姿势。该插件会自动创建虚幻引擎 5 的UE5 IK Rig 和 IK Retargeter 系统所需的所有必需资源和配置(该引擎功能允许在使用不同骨架的角色之间重复使用动画)
该插件实现了多种高级功能,以自动方式获得最佳结果:
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重定位姿势通过分析方式计算,获得 UE5 用于重定位的骨架的精确完美匹配动画;
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将根骨骼添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格物体和动画),允许使用根运动动画;
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将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(注意:正常和就地 Mixamo 动画都是必需的,选中文档);
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专门针对 Mixamo 角色的完整控制装备,旨在直接在虚幻编辑器中创作和编辑动画。
如何运行该工具
要运行该工具:
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选择一个 Mixamo 骨架资源并执行“重新定位 Mixamo 骨架资源”上下文操作。
然后,您就可以重新定位所有需要的动画(打开创建的 IK Retargeter 资源并使用 所需动画上的导出选项)。
该插件为共享同一骨架的所有骨架网格物体创建最佳重定位姿势。如果您在 IK 重定位器编辑器中设置特定的目标预览网格,为了获得最佳结果,请确保在重定位动画之前选择相应的重定位姿势。
请注意,某些重定位动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。请查看文档了解详细信息。
该工具还支持批处理。
支持骨架
该插件支持:
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所有 Mixamo 的骨架(包括使用 Mixamo Auto-Rigger 装配的各种 LOD 和自定义角色)服务);
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经典的 UE4 人体模型骨架;
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新的 UE5 人体模型骨架(Manny、Quinn);
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MetaHuman 骨架。
虚幻引擎 4
如果您正在寻找与以下版本兼容的插件版本Unreal Engine 4,请检查版本 1:“Mixamo Animation重定向”。
许可
根据Fab 最终用户许可协议,此插件“按用户”许可。这意味着必须为参与使用该插件的项目的每个用户购买一个许可证。您可以在此处找到详细信息:https://docs.unamedia.com/ue-plugin-per-user-license。如需相关采购订单,请联系我们。
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