Features:

  • Fire & Reload animations for projectile-based engines.
  • Attack animation for the Ram.
  • The Ram, Mangonel, Siege Tower and Harpoon Ballista can move on wheels.
  • Used Unreal Engine’s native Projectile Movement Component for all ranged engines.
  • All assets have masks packed into a single texture, separating material types for easy customizability.
  • 4k Textures for visual fidelity at any view angle and distance.
  • Physics based interactions

Number of Unique Meshes: 12

Collision: Yes – Custom and Generated

Triangle Count: 314,610

LODs: No

Number of Materials and Material Instances: 6 Materials, 21 Material Instances, 2 Material Functions

Number of Textures: 76

Texture Resolutions: 4096×4096

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Not tested.

特征:

  • 基于射弹的发动机的射击和重新加载动画。
  • 攻击动画的Ram。
  • 公羊,Mangonel,攻城塔和鱼叉Ballista可以在车轮上移动。
  • 在所有远程引擎中使用虚幻引擎的原生弹丸运动组件。
  • 所有资源都将蒙版打包到单个纹理中,分离材质类型,便于自定义。
  • 4k纹理在任何视角和距离的视觉保真度。
  • 基于物理的相互作用

唯一网格数:12

碰撞:是-自定义和生成

三角形计数:314,610

Lod:不

材质和材质实例数:6个材质,21个材质实例,2个材质函数

纹理数量:76

纹理分辨率:4096×4096

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:未测试。

A well-rounded pack of 7 Siege Engines and 5 Siege Camp props built to real world scale, based on historical data and replicas. The Siege Engines are animated. The projectiles are physics-based.

Video Showcase

Siege Engines:

  • 1x Ram
  • 2x Normal Ballista (big/small)
  • 1x Harpoon Ballista
  • 1x Trebuchet
  • 1x Mangonel
  • 1x Siege Tower

Camp props:

  • 4x Tents (2x Command Tent, 2x Soldier Tent)
  • 1x Guard Tower

一个全面的包7个攻城引擎和5个攻城营地道具建立在现实世界的规模,基于历史数据和副本。 攻城引擎是动画。 射弹是基于物理的。

短片展览

攻城引擎:

  • 1x Ram
  • 2x普通球手(大/小)
  • 1x鱼叉球手
  • 1x投石机
  • 1x芒果
  • 1x攻城塔

营地道具:

  • 4x帐篷(2x指挥帐篷,2x士兵帐篷)
  • 1x警卫塔
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