Features:

  • Objective is now a function inside a component.
  • Reward on finish quest is easy to do
  • Add how many objectives you want
  • Can be easily integrated with ANY system
  • 100% in Blueprint

3.0 Only work UE 5.3 and Above

Input: Keyboard & Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

All Platforms.

Documentation: See above.

特征:

  • Objective现在是组件内部的函数。
  • 完成任务的奖励很容易做到
  • 添加您想要的目标数量
  • 可轻松与任何系统集成
  • 蓝图中的100%

3.0仅适用于UE5.3及以上版本

输入:键盘和鼠标,游戏手柄

网络复制:没有

支持的开发平台:

所有平台。

文档:见上文。










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Handy Quest System allows you to create quests quickly and easily. This system is fully adaptive for any project you are working on. You can add to your project and with few changes it can already be used with 100% efficiency.

Setup: On project Settings > search from “instance” and change the Game Instance Class to “HandyquestGameInstance”

Just that!

Video Showing setup and how to create quests. Click Here to see the Video

More advanced tips just ask on Discord.

不和谐 加入我们!

方便的任务系统 允许您创建任务 快! 而且很容易。 这个系统是 完全自适应 对于你正在做的任何项目。 您可以添加到您的项目中,并且只需很少的更改就可以以100%的效率使用它。

设置:在项目设置>从”实例”搜索并将游戏实例类更改为”HandyquestGameInstance”

就这样!

视频显示设置和如何创建任务. 点击这里观看视频

更高级的提示只是询问不和谐。

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