注: 该项目侧重于范围功能。所包含的角色蓝图、动画和武器生成都非常基本,主要用于演示瞄准镜镜头剔除系统。它们是作为简单的示例提供的,我们鼓励您用自己的项目逻辑和资产替换它们。

  • ✨ 第一人称渲染 –需要新的 第一人称渲染 系统。

  • ✨ 无渲染目标/额外摄影机 –采用半透明透镜材料的高效内窥镜视图。

  • ✨ 清晰瞄准十字准线 -镜头材料用途 运动模糊后 通过即使在移动过程中也能保持锋利。

  • ✨ 精确的世界空间测绘 –精确的十字线对齐。

  • ✨ 集成夜视 –无缝效果直接应用于镜头。

  • ✨ 后处理增强功能 –边缘失真、色散。

  • ✨ 管理器组件 –简化材料和效果控制。

  • ✨ 可定制的数据资产 –快速设置和可重复使用的范围参数。

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更新:

V1.1

修复在TAA或TSR模式下,当r.ScreenPercentage不是100时,后期处理效果不在正确位置。

V1.1.2版本

将材质“if”节点更改为“step”节点,稍微优化了性能。

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