


独特网格体数量:
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5 个主静态网格体
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越野车:35 个静态网格体,1 个骨架网格体
顶点计数:
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大师:4 到 100
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越野车:223 到 54,982
碰撞: 是,自定义/自动生成
LOD:是,手工制作
LOD数量:LOD0至489每辆车单个Drawcall代理网格
Rigged\Skeleton:是,自定义骨架
动画:否
材质和材质实例数量:
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主控:14 种材质、4 种材质功能、4 种材质实例
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越野车:7 种材质实例
纹理数量:
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主控:15
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越野车:20
纹理分辨率: 32 至 4k(大多数纹理)
支持的开发平台:Windows/Mac:是
使用插件:混沌车辆物理和 Metasound
跳上这些完全可骑乘的摩托车的鞍座。这个游戏就绪系统具有令人满意的两轮物理和一套精心设计的效果,以及简化的蓝图,可在几分钟内为您的场景带来响应式骑行。
重要:启用Chaos Vehicles 和 Metasound 插件,然后重新启动编辑器。
主要功能
高级驾驶和物理
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完全复制多人游戏
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基于混沌车辆物理的骨架网格体
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带有单独骨骼的完全装备骨架适用于:
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前轮和后轮
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车把和前叉
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摇臂和链条
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支架
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现实世界物理,具有基于速度和转向角度的自动倾斜/倾斜力学。
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动态悬架(前叉和后部可见压缩)
沉浸式功能
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与转向输入相连的功能把手。
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带有功能里程表/RPM的仪表组仪表。
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完整的照明系统(前照灯、刹车灯、转向指示灯)。
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音频套件,包括发动机转速、怠速和轮胎打滑。
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粒子效果(轮胎烟雾、废气、防滑标记)。
性能和优化
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“智能 Actor”系统(闲置时成本接近零)
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实例化和动态网格体性能
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手工制作的LOD
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