




Interaction Master – 适用于虚幻引擎 5 的多人交互系统
🚀 为您的游戏提供快速、模块化和多人就绪的交互。
创建直观且可靠的游戏交互 – 无需编写一行代码。
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Interaction Master 是一款适用于虚幻引擎 5 的完整、模块化且适合多人游戏的交互系统。
专为需要玩家与对象或 NPC 之间快速、可靠和灵活交互的开发人员而设计,它支持简单和复杂的用例;
无论您是在构建 RPG、FPS 还是叙事游戏,Interaction Master 都可以让您专注于游戏玩法,同时处理细节:交互提示、条件、网络锁定以及与 Dialogue & Quest Master 的完全集成。
🔧 要求
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OGS Core(必需) – 为 Interaction Master 提供支持的核心框架
Interaction Master 是OGS 生态系统,并与 Dialogue & Quest Master 无缝集成。
✅ 主要功能
🔄 完整多人游戏支持 – 服务器权威系统,具有复制交互和可选网络锁定,以防止多个玩家同时与同一对象交互。
🧩 即插即用Play 蓝图集成 – 围绕模块化 Actor 组件构建,具有公开的设置和事件,可实现快速自定义。
🖼️ 可自定义 UI – 附带即用型 2D 小部件,具有动态输入提示。
⚙️ 高级交互条件 – 轻松配置距离检查、按键持续时间、所需项目…
🧠 与对话和任务大师 – 触发对话、任务等,无缝兼容。
🎮 通用输入就绪 – 在键盘和游戏手柄之间自由切换 – 输入提示自动更新。
📄 干净的示例项目 – 通过完整的演示地图和 12 多个交互蓝图边做边学。
🧪 100%包含 C++ 源代码 – 实现完全的灵活性和定制。
🆕 1.1 更新
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模块化研究策略 – 定义如何在玩家周围搜索可交互项、组合多种策略或创建您自己的自定义策略(非常适合第三人称视角)游戏)。
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辅助交互输入 – 分配备用按键或按钮,以便并非所有可交互项都共享相同的输入。
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自动放置的小部件 – 新的辅助角色会自动将交互小部件放置在世界对象上。
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第三方小部件支持 – 动态注入 UI从其他系统进入交互小部件。
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改进的控件 – 对小部件可见性、可交互聚焦性和系统启用/禁用的精细管理,以便更顺畅地与外部系统集成。
🆕 1.2 更新
新功能
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与对话和任务大师集成
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添加了新的任务任务:“交互失败”
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添加了新的对话交互,在对话开始前自动重新定位(实验)
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交互提示自定义
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添加了对可交互对象上自定义交互提示颜色的支持
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添加了动态更新提示颜色的运行时函数
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更多灵活性
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现在可以使用多个组件进行复杂的交互设置,根据演员的状态使用不同的交互键和交互类型。
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为什么选择Interaction Master?
专为角色扮演游戏、第一人称射击游戏、叙事冒险等而设计, Interaction Master 负责处理玩家与对象交互的所有复杂性 – 因此您可以专注于游戏玩法。
🛒 现已在 Fab Marketplace
📦 提供,包括源代码、示例项目、文档和支持。
⚠️ 需要 OGS 核心(免费)

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