




独特网格体数量:18 个主静态网格体、1 个骨架网格体
顶点数:
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主网格体:4 到 578
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T90:227,394
碰撞: 是,自定义/自动生成
LOD:LOD0 到单个 Drawcall 代理
绑定:是,自定义骨架
动画: 否
材质数量:
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主控:10 个材质、8 个材质实例、1 个材质函数
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T90:8 个材质实例
纹理数量:
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主控:40
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T90: 30
纹理分辨率:64 至 4k(大多数纹理)
支持的开发平台:Windows:是,Mac:是
重要/附加说明:使用插件 – 混沌车辆物理和增强输入
使用这款英雄品质的主战坦克将高保真重型装甲部署到您的项目中。它已完全装配和纹理化,可以集成到您自己的自定义车辆物理系统或动画中。
注意:此资源包仅包含装配骨架网格体、纹理和材质。它不包括完整版中的蓝图、可驾驶坦克控制器、破坏逻辑、声音或视觉特效。
主要功能
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英雄品质模型:适合 FPS、TPS 或电影的细致网格
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高 Texel 密度:每辆车 5 个独立的材料槽 + 2 个车轮槽,即使在近距离也能确保最大的视觉保真度。
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PBR 纹理:使用 4K 在轨道、通风口、风化和配件上提供高质量纹理
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干净的几何图形:加权法线和优化的拓扑可确保良好的着色效果,而不会浪费顶点。
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完全装备的骨架:完整的骨骼层次结构,可用于动画或物理集成。
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