




独特网格物体数量:
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18 个主静态网格物体
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1 个骨架网格物体
顶点计数:
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主:4 到 578
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M1A2:150,936
碰撞: 是,自定义/自动生成的
LOD:是的,手工制作
LOD数量:LOD0到单个Drawcall代理
绑定:是的,自定义骨架
动画: 否
材质数量:
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主控:10种材质、8种材质实例、1种材质功能
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M1A2:8种材质实例
纹理数量:
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主纹理:40
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M1A2:30
纹理分辨率: 64 至 4k(大多数纹理)
支持的开发平台: Windows:是,Mac:是
文档链接:NO/0
重要/附加说明: 使用插件 -混沌车辆物理和增强输入
使用这款英雄品质的主战坦克将高保真重型装甲部署到您的项目中。它已完全装配和纹理化,可以集成到您自己的自定义车辆物理系统或动画中。
注意:此资源包仅包含装配骨架网格体、纹理和材质。它不包括完整版中的蓝图、可驾驶坦克控制器、破坏逻辑、声音或视觉特效。
主要功能
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英雄品质模型:适合 FPS、TPS 或电影的细致网格
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高 Texel 密度:每辆车 5 个独立的材料槽 + 2 个车轮槽,即使在近距离也能确保最大的视觉保真度。
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PBR 纹理:使用 4K 在轨道、通风口、风化和配件上提供高质量纹理
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干净的几何图形:加权法线和优化的拓扑可确保良好的着色效果,而不会浪费顶点。
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完全装备的骨架:完整的骨骼层次结构,可用于动画或物理集成。
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