功能:

  • 模块化损坏系统

  • 可轻松与其他产品集成

  • 可扩展且网络就绪

代码模块:

  • MLDS(运行时)

  • BoneConfig (编辑)

蓝图数量:4

C++ 类数量:15

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

  • Windows:是

  • Mac:否

支持的目标构建平台: Windows、控制台

文档链接:https://docs.google.com/document/d/1Ri3g-1shR827wgWpsN0WLCgWOSyOrE8A-TgzxlqfElU/edit?usp=sharing

模块化肢体损伤系统 (MLDS)

模块化肢体损伤系统 (MLDS) 是一个 C++ 驱动的虚幻引擎 5 插件,旨在以简洁、可扩展的方式提供运行时肢体损伤、易于配置的破坏和破坏事件以及物理驱动的肢体分离

采用性能和模块化构建请注意,MLDS 允许开发者集成先进的肢体损伤机制,而无需重写核心游戏玩法或动画逻辑。

🔧 核心功能

  • 基于骨骼的肢体损伤

    • 对单个骨骼或肢体层次结构施加损伤

    • 可配置健康状况肢体

    • 支持部分或全部肢体破坏

  • 运行时肢解

    • 在运行时动态分离肢体

    • 自动骨骼层次遍历

    • 完整和分离之间的清晰分离网格

  • 多人游戏就绪架构

    • 服务器权威逻辑

    • 复制安全的肢体分离

    • 专为网络游戏而设计

  • C++插件蓝图访问

    • 用 C++ 编写的核心逻辑

    • 蓝图友好的组件和事件

    • 易于扩展或集成到现有系统

🧩模块化设计

MLDS 有意不是一个整体系统
您只能使用您需要的内容:

  • 肢体网格组件

  • 肢体损伤组件

  • 分离肢体演员

  • 编辑器助手(可选)

  • 可以轻松地与其他组件一起使用插件

这使得它适合:

  • 射击游戏

  • 近战游戏

  • 恐怖游戏

  • 血腥系统

  • 模拟重度游戏项目

  • 研究或学习项目

支持:Discord

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。