


功能:
-
模块化损坏系统
-
可轻松与其他产品集成
-
可扩展且网络就绪
代码模块:
-
MLDS(运行时)
-
BoneConfig (编辑)
蓝图数量:4
C++ 类数量:15
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
-
Windows:是
-
Mac:否
支持的目标构建平台: Windows、控制台
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1Ri3g-1shR827wgWpsN0WLCgWOSyOrE8A-TgzxlqfElU/edit?usp=sharing
模块化肢体损伤系统 (MLDS)
模块化肢体损伤系统 (MLDS) 是一个 C++ 驱动的虚幻引擎 5 插件,旨在以简洁、可扩展的方式提供运行时肢体损伤、易于配置的破坏和破坏事件以及物理驱动的肢体分离。
采用性能和模块化构建请注意,MLDS 允许开发者集成先进的肢体损伤机制,而无需重写核心游戏玩法或动画逻辑。
🔧 核心功能
-
基于骨骼的肢体损伤
-
对单个骨骼或肢体层次结构施加损伤
-
可配置健康状况肢体
-
支持部分或全部肢体破坏
-
-
运行时肢解
-
在运行时动态分离肢体
-
自动骨骼层次遍历
-
完整和分离之间的清晰分离网格
-
-
多人游戏就绪架构
-
服务器权威逻辑
-
复制安全的肢体分离
-
专为网络游戏而设计
-
-
C++插件蓝图访问
-
用 C++ 编写的核心逻辑
-
蓝图友好的组件和事件
-
易于扩展或集成到现有系统
-
🧩模块化设计
MLDS 有意不是一个整体系统。
您只能使用您需要的内容:
-
肢体网格组件
-
肢体损伤组件
-
分离肢体演员
-
编辑器助手(可选)
-
可以轻松地与其他组件一起使用插件
这使得它适合:
-
射击游戏
-
近战游戏
-
恐怖游戏
-
血腥系统
-
模拟重度游戏项目
-
研究或学习项目
支持:Discord
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)