




📖文档
发射器类型: (CPU、GPU)
Niagara 系统数量:40
材质数量: 15
材质实例数量:99
纹理数量: 211
蓝图数量:1
💻支持的开发平台
🪟 Windows: (是)| 🍎 Mac:(是)
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🔥功能🔥
🔥 适合 AAA 游戏的高度逼真的火焰视觉效果
物理可信的火焰运动、余烬、火花、烟雾和光响应,旨在支持特写镜头、电影和游戏玩法。适用于接地现实主义、黑暗奇幻和高强度场景。
🔥 完全模块化的大型火灾系统
大型火灾由模块化的火灾元素组成,可以混合、复制和分层,以创建大规模的野火、燃烧的田野、废墟或破坏场景。构建有机的、非重复的火灾布局,而不是依赖单一效果。
🔥 公开 Niagara 参数以进行深度定制
所有火灾系统都包括用户友好的参数,例如火灾规模、速度、余烬生成速率、发光强度、光半径、光强度、折射强度等。无需触摸 Niagara 图表即可快速调整效果。
🔥 风影响系统已准备好进行天气集成
火灾通过暴露的 Niagara 参数对多向风做出反应。火焰根据风的强度和方向自然弯曲,可以直接插入动态天气系统。
🔥 每个效果有多个火灾强度级别
许多效果包括内置的低、中和高强度变体。重复使用相同的火焰类型来处理阴燃废墟、活跃的火焰或完全的地狱。
🔥 包括多种火焰类型
包括大型地面火灾和野火、篝火、火把、火把簇、火盆、壁炉、蜡烛和火焰爆发,包括角色吞没效果。
🔥 具有全色彩控制的魔法火焰变体
包括具有可调节颜色和比例的魔法火炬火焰以及预设的魔法变体,例如用于奇幻和角色扮演项目的绿色野火、奥术火焰和阴影风格火焰。
🔥 符号和形状的基于纹理的火焰生成
使用任何 2D 纹理或 Alpha 贴图驱动地面火焰。只需交换纹理即可创建火焰符号、魔法阵、五角星、仪式图案或自定义形状。
🔥 顶点绘制的火焰和材质叠加层
使用顶点绘制将火焰粒子和火焰材质叠加层准确地放置在网格体(如桶、道具、墙壁或碎片)上所需的位置,以实现精确的艺术控制。
🔥 无缝环境集成
火焰效果自然地存在于地形、岩石、建筑、道具和角色上,确保接地放置,没有浮动或断开的视觉效果。
🔥 内置动态火焰照明
火焰发出随强度变化的动态光线,为洞穴、废墟、室内和夜间场景添加逼真的照明,无需额外设置。
🔥 性能意识Niagara 设置
旨在通过调整参数和强度级别,同时保持性能可控,从小型环境火灾扩展到大型场景。
🔥 随时可用的预设和模块化构建块
包括针对常见用例的精心设计的预设以及为想要完全控制和自定义火灾的艺术家提供的模块化组件

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