




功能:
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Nanite 和 Lumen 兼容。
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资产的模块化灵活性。
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关卡实例中的结构资产设置,方便放置。
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具有材质控制、粗糙度变化和 WS 灰尘的高级主材质控制。
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完全准备好使用演示场景来展示如何使用我们的资产。
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基于现实生活位置,每个资产都基于扫描数据。
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优化和打包纹理。
独特静态网格体数量:535资产
独特蓝图数量:64 个蓝图,用于快速轻松地放置关卡艺术。
独特关卡实例数量: 59 LI,用于快速轻松地放置关卡艺术。
碰撞:是 – 自动生成
顶点数:可变,资产为高多边形且基于扫描且已激活 Nanite。
数量材质和材质实例数:29 材质和 275 材质实例(包括资源、可耕作材质和贴花)
纹理数量:749 个纹理(每个资源/材质均附带 BaseColor、法线和 ORM 贴图 – 有关详细信息,请参阅文档)
纹理分辨率: 4096×4096 – 2048×2048 – 1024×1024 – 512×512
支持的开发平台:
Windows:(是)
控制台:(是)
文档:此处
我们非常高兴向您介绍首尔北村韩屋环境!
文档: 点击这里
产品信息
这种广泛且高度详细的基于摄影测量的环境是独一无二的。我们利用新的虚幻 5.4+ 引擎的强大功能为您带来了一个可用于游戏和电影的环境。混合了模块化资源和独特资源,让您可以创建厨房环境的内部结构以及其中的所有对象。
环境附带图像中显示的演示场景,甚至包括 Unity 和 UEFN 版本。
视频链接:
展示视频 | 演练视频 | Tech Reel 视频
虚幻引擎特定信息
此环境专为虚幻引擎 5.4+ 制作,并大量使用 Nanite 和 Lumen 管道。
Unity 特定信息信息
此环境是为Unity HDRP管道制作的。
快速信息
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超过470个高质量资源! (523 个,包括演示资源)
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Nanite 和 Lumen 兼容。
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资源中符合逻辑的模块化灵活性。
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高级主材质,具有材质控制、粗糙度变化、WS 灰尘控制等功能更多。
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使用关卡实例轻松放置结构。
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完整的游戏演示场景,展示如何使用我们的资产。
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基于现实生活位置,每个资产都基于扫描的数据。
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Unreal 5.4+,Unity 2022.3.62f1,UEFN,兼容项目。
预期用途
此环境已主要是为了游戏而创建的。它具有高质量的纳米资产、4K 可耕/独特的纹理(我们优化了引擎中的纹理)和基于流明的照明。然而,由于资源的质量,这个环境也可以用于电影目的。该环境适用于更高端的系统和控制台。
结构
此环境由符合逻辑的模块化资产(主要是墙壁、道路和建筑物)组成,这样您就可以轻松地随心所欲地改变环境。所有建筑物均使用关卡实例进行设置,以便于放置。
纹理
所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。有些纹理还带有纳米位移。
光照
我们在这个场景中充分利用了流明。所有资源都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资源不附带传统的光照贴图 UV,但您始终可以根据需要自动生成这些资源。
所有灯光均已使用具有简单开关 + 强度的蓝图进行设置。
免责声明
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所有图像均使用 RTX 3090 以平均 50-60fps 的电影质量渲染。
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不包括环境中显示的树木。您可以通过导入 THIS Quixel 自动添加这些内容免费将树打包到您的项目中。
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此环境适用于高端计算机。打开环境时,它将以电影质量打开。您可以根据自己的喜好自行更改质量设置。
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文档已包含在项目文件中,但也可以找到这里
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UE版本大量使用Lumen和Nanite,Unity版本使用HDRP管道。
CGHERO
CGhero拥有最大的 3D 和 2D 自由职业者数据库,如果您正在寻找自定义外包或需要此包的支持,请联系 https://cghero.com
该包是作为以下合作项目创建的: CGHERO、ScansMatter 和 VRillar
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