独特网格数量:229 个网格(152 个,不包括演示场景资源)

碰撞:是 – 自动生成

LOD:否,启用纳米材料

材质数量:10 种基础材质(主要是主材质的变体)

材质实例数量:96 个材质实例

纹理数量:275 个纹理(每个模型都带有基色、法线和特殊的“ORME”贴图(AO、粗糙度、金属、发光)

纹理分辨率:4906×4096 – 在引擎中缩小为逻辑分辨率。

结构:建筑物的关卡实例、用于快速放置的食品摊位蓝图。

支持开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:此处

说明

我们非常高兴向您介绍我们的中世纪市场环境!

文档: 单击此处

产品信息

此详细信息中世纪环境使用虚幻引擎 5 的强大功能。模型采用 Nanite 和 Lumen 等最新技术进行设置

快速信息

  • 超过 152 个高质量资源!

  • Nanite 和 Lumen 兼容。

  • 资源的模块化灵活性,其中合乎逻辑。

  • 在关卡实例中进行建筑物设置,以便于放置。

  • 在蓝图中进行停顿构造设置,以便于放置。

  • 高级主材质,具有材质控制、粗糙度变化、WS 灰尘控制等功能。

  • 2 完整的游戏演示场景,展示如何使用我们的资源。 (一大一小)

  • 如果需要,资产也可以在没有纳米粒子或流明的情况下工作,并进行了优化。

预期用途

创建此环境主要考虑到游戏。它具有纳米资产、4K 可耕种/独特纹理(我们确实优化了引擎中的纹理),环境的构建是为了在质量、规模和价格之间取得平衡。

结构

这个环境是由符合逻辑的模块化资产(主要是建筑物、道路等)制成的,这样您就可以轻松地随心所欲地改变环境。 接下来,建筑物使用关卡实例进行设置,以便于放置,较小的食品摊位使用蓝图进行设置。

纹理

所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。结构资产主要具有可耕种材质,而普通资产主要具有独特的纹理,因此它们可以在任何项目中独立工作。

照明

我们在此场景中充分利用了 Lumen。所有资源都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资源不附带传统的光照贴图 UV,但您始终可以根据需要自动生成这些资源。

免责声明

  • 所有图像均使用 RTX 以平均 60+fps 的电影质量进行渲染3090。

  • 此环境具有尽可能高的设置,但可以根据您的性能要求轻松降级。

  • 此环境的开发中使用了人工智能,但是,每个资源和纹理都由真正的艺术家进行了细化。

  • 文档已包含在项目文件中,但也可以找到此处

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