




功能:
- 混合形状/变形目标/面部表情
- 头发的风模拟
- 完全模块化
- 史诗骨架带有额外的骨骼
- 包含第三人称角色动画
- 材质实例
- 任何颜色变化部分
- 不同的服装
绑定:(是)
绑定到史诗骨架:(是)
如果绑定到史诗骨架,则包括IK骨骼:(是)
动画:(是)
动画数量:重新定位
角色数量:1
角色数量骨架网格物体:76
角色顶点数:
Calista
面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631
Calista Nude
面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点39631
Calista Lingerie
面 31466 ・ Tris 58500 ・ 顶点 34477
材质和材质实例数量:107
纹理数量:157
纹理分辨率: 4096×4096
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档:否
重要/附加说明:请注意,没有蓝图!添加到 Epic Skeleton 的其他骨骼:https://docs.google.com/document/d/1_02wYx2id35ynSlFRG9iKLMHNrruB-p-ptqgvl1CDYU
⭐ Discord ┆ YouTube ┆ Instagram ┆ Unity ┆ ArtStation ┆ LinkedIn ┆ Patreon
注意:购买后,使用您的订单 ID,可以通过电子邮件索取其他源文件(Unity、Unreal、FBX、OBJ 等)idafaber3d@gmail.com
兼容性列表:🔗 https://docs.google.com/document/d/1ahvp8ge2h_uxNQTSSupD9ooBWXB8PQBhYUfczxiTjCY/
视频预览: 🔗https://youtu.be/k3pUA3H6HJw
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✦ 主要功能
精彩的渲染场景
完全模块化
完全装备
Apple Blendshapes
可调节身体部位
内含内衣
简单颜色变化
大量独特的发型
先进的材料!大量自定义
⁺₊✧ ⋆ Polycount ┆ 角色没有 LOD 系统
Calista
面 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631
卡莉斯塔裸体
面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631
卡莉斯塔内衣
面孔 31466 ・ Tris 58500 ・ 顶点34477
⁺₊✧ ⋆Rig 基于带有附加骨骼的 Epic Skeleton(UE4 和 UE5)
主要骨骼层次结构保持不变
它是在 Maya 中制作的,没有插件,没有控件
您可以应用物理不同部位
额外骨骼的完整列表可以在🔗此处找到>
该模型一旦共享相同的骨架,就与我以前的版本兼容。
随着时间的推移,我将把以前的版本更新为 UE5 骨架。
⁺₊✧ ⋆ 使用各种动画进行测试
高级运动系统v4
标准第三人称动画
女性交互动画
动作捕捉库
ARLS + 马动画集
魅魔动画集
远古之谷
近战:剑客
Lyra Starter游戏
⁺₊✧ ⋆ Blendshapes
完美校准 52 个 Apple Blendshapes。
在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 和 Unity 中的 Face Capture 进行测试。
可用于直播面部表情动画
LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等
⁺₊✧ ⋆ 不同的服装和模块化
模型完全模块化!
删除或添加任何部分。或者,如果你愿意,可以完全脱掉衣服
身体纹理经过审查。可以请求未经审查的纹理
成人部分没有建模,也没有变形或装备。这是一种纹理
为了避免身体穿过衣服相交,身体被切成碎片
衣服下面的碎片必须关闭或隐藏
通过这样做,你可以减少多重计数!
包括全身
包括内衣
包括奖励闲置动画
武器是不包括(!)
⁺₊✧ ⋆ Unreal Engine Project
支持版本:4.19+
包含蓝图的演示渲染场景!
带有额外骨骼的史诗骨架装备
对于面部动画,请使用 Morph目标
高级材料
物理不包括在内。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。
包含具有用于颜色变化的 MatID 贴图的材质实例
包含第三人称标准动画
包含用于主姿势/领导者组件的分离网格
风模拟头发!
⁺₊✧ ⋆ MatID 贴图 ┆ 皮肤、眼睛和服装部件
MatID 贴图用于按部分更改 BaseColor 贴图的颜色
您可以使用高级着色器来更改颜色轻松
⁺₊✧ ⋆ 4K纹理
7个纹理集:身体、头部、牙齿、眼睛、睫毛、西装、卷发
纹理经过打包以实现更好的优化
每组包含:
BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、MetallicSmoothness、MaskMap、
Ambient Occlusion,可能包括 MatID、不透明度和自发光贴图
⁺₊✧ ⋆常见问题解答
问:我可以请求定制吗?您可以接受佣金吗?
答:很遗憾,我无法接受任何形式的佣金。
问:我可以在 Blender / Cinema4D / 3dsMax / 等中使用此模型吗?
答:可以。 .fbx 等文件格式可以导入到任何地方。
请注意,装备和混合形状最初是在 Maya 中制作的,某些软件可能无法正确识别它们。不幸的是,我无法为您提供我从未使用过的软件的支持,因此,我仅支持 Maya、Unreal Engine 和 Unity。
问:其他型号的衣服是否兼容?
答:有些兼容,有些不兼容。更多信息🔗此处>
问:如何获取其他来源文件?
答:通过电子邮件 📧 idafaber3d@gmail.com 或在我的不和谐服务器中请求它们。出于验证目的,请附上发票 ID。通常,我会在 1-3 个工作日内回复。
问:我仍然需要帮助!我如何联系?
答:联系我的最佳方式是通过电子邮件📧idafaber3d@gmail.com。如果您愿意,请通过此链接加入我的不和谐服务器!一般情况下,我会在 1-3 个工作日内回复。
问:如果我切换到其他引擎,是否需要重新购买资产?
答:不需要。您可以通过电子邮件📧 idafaber3d@gmail.com 请求其他文件(.fbx / .obj / 纹理/等)。出于验证目的,我将要求您提供发票 ID。预计 1-3 个工作日内得到答复。
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谢谢!
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