




功能:
– 搜索 24 种不同类型的优化(分布在 8 种资产类型中)
– 搜索 10 种不同类型的错误(分布在 7 种资产类型中)
– 检查未使用一致命名约定的资产(定义您自己的资产)前缀)
蓝图:14
材质:6
纹理:14
波浪:4
地图:1
Windows:是
注意:该工具不会对您的项目进行更改;它只会读取您的资产以生成您可以研究的潜在问题的日志。
这很重要,因为项目与上下文高度相关。适用于一个项目的内容可能不适用于另一个项目。例如,没有碰撞的静态网格体可能是有意的设计选择,而不是错误
文档:
视频指南:
快速识别 UE5 项目内容中的错误和优化机会!
全项目、以内容为中心的工具 –在整个项目的内容库中搜索:
优化:
24 种不同类型的优化
分布在 8 个资产中类型
错误:
10 种不同类型的错误
分布在 7 种资产类型
命名检查:
识别未使用一致命名约定的资产
定义您希望在自己的项目中使用的前缀
—
注意:该工具不会更改您的项目项目;它只会读取您的资产以生成您可以研究的潜在问题的日志。
我认为这很重要,因为项目与上下文高度相关。适用于一个项目的内容可能不适用于另一个项目。 例如,没有碰撞的静态网格体可能是有意的设计选择,而不是错误。
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指南:
视频指南:
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功能细分
优化搜索:
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静态网格体:
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无 LOD
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无 LOD 且禁用 Nanite
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多个槽中的相同材质
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X 或更多材质
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X或更多UV通道
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X或更多顶点
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启用/禁用Nanite
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骨骼网格:
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无 LOD
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多个槽中的相同材质
-
X 或更多材质
-
X 或更多顶点
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材质:
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使用半透明
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使用双面
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列出所有母版垫
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纹理:
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非二的幂
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大小为X
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启用了虚拟纹理/已禁用
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声音:
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无并发设置
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WAV长度
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其他:
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未使用的项目资源
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树叶:
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启用投射阴影
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蓝图:
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启用复制 /已禁用
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网络更新频率大于或等于X
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网络剔除距离大于或等于X
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错误搜索:
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静态网格体:
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无碰撞
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缺少材质
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骨架网格体:
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缺少物理资产
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缺少材料
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材料:
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缺少物理垫
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纹理:
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X 的 LOD 偏差值
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声音:
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缺少衰减设置
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声音:
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缺少声音类资源
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其他:
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项目重定向器
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树叶:
-
缺少网格
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为什么存在这个工具
我一直在制作游戏使用虚幻引擎已经超过 10 年了,我已经看到小问题是多么容易在您没有意识到的情况下渗入您的项目中。虽然这些问题本身看起来很小,但当它们累积起来时,它们就会像重大错误一样损害玩家的体验。可以将其视为因 1000 次切割(错误)而死亡。
例如,缺少声音类别的声音提示可能会使其不受音量设置的影响,或者用于拾音器的静态网格体可能不会发生碰撞,从而导致其在掉落时从地板上掉下来。
以同样的方式,随着游戏的发展,很容易会错过一些小的优化机会,并逐渐积累,从而对游戏帧速率产生更大的影响。这可能有很多原因(所有这些我都做过):仓促的开发、设计的改变、当时缺乏优化知识,以及简单的人为错误。
这就是这个工具存在的原因。我在自己的项目中使用它来帮助我排除问题并使我的项目尽可能稳定。
我希望您发现该工具很有用,如果您有任何改进建议,请告诉我!

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