顶点数:

屋顶

‎ ‎ ‎ 最大屋顶:58k – 31k – 15k – 7k – 4k

‎ ‎ ‎ ‎ 大屋顶拍:18k – 9k – 4.5k – 2.5k

‎ ‎ ‎ 中型屋顶部件:10k – 5k – 2.5k – 1.5k

‎ ‎ ‎ ‎ 小型屋顶部件:7k – 3k – 1.5k – 1k

侧壁:[20k – 8k] – [15k – 7k] – [7k – 3k] – [3.5k – 1.5k] – [1.8k – 700]

拉绳:[14k – 4k] – [8.5k – 2.5k] – [3k – 1k] – [1.5k – 600] – [800 – 300]

极数:[11k – 9.5k – 8k] – [7k – 6k – 5k] – [4k – 2.5k – 1.5k] – [1k – 1k – 800] + 沙浸[300]

其他布料: [4.5k – 2.5k – 1.2k – 650]

碰撞:

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 自定义 UCX

LOD:

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 除了 LOD0 之外,每个资源还有 3-4 个额外的 LOD

材质、材质实例和纹理:

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 3 个主材质。每个资源 1-2 个额外材质 LOD

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 2048×2048 纹理分辨率

集合了 30 多种资产,由定制的基于材料的 (WPO) 风力系统提供支持,可创建各种独特的帐篷设计,这将是您的沙漠场景的完美补充。

屋顶、侧壁、拉绳和杆子。 将它们组合,搭建从大到小的定制帐篷

添加风,通过设置微风或猛烈的风暴,为您的场景注入生机。

▶️ 展示

▶️ 介绍视频

▶️ 将风力系统添加到您自己的资产

📄修复和新功能

|特点:

  • 多个独特的帐篷部件可以通过多种方式组合。

  • 基于自定义材质的风 (WPO)。

    可信且高度可定制的假风布动画,可以在场景风控制器中针对每个资产进行全局调整

    风材质功能并不便宜。在考虑购买此产品之前,请记住这一点。

    *随着时间的推移,这个问题会发生变化,因为我找到了更多优化方法

  • 可以在资源中添加灰尘和沙子,以便与沙漠环境更自然地融合。

|内容:(总资产数 – 38)

屋顶和屋顶部件:11

侧壁:15

拉绳:6

杆:3 + 1 浸沙

其他布料: 2

|重要信息: ‎ ‎ – 图像中显示的沙漠地图包括在内。

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ – 是否支持Nanite。

|变更日志:

请始终参阅“修复和新功能”文档以获取更多详细信息

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎—‎ ‎ 版本1.3

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎

  • 添加了一个参数来组合 ESM 和 SFM 蒙版,以限制屋顶上的边缘过度拉伸。

  • 小错误修复

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎—‎ ‎ 版本 1.2

  • 已添加轴自动更改 – X 和 Y 投影轴之间的自动切换。

‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ —‎ ‎ 版本 1.1

  • 添加了下降风和上升风之间的切换。

  • 添加了风偏移参数来抵消风相。

  • 大幅性能 (PS) 改进选项。添加了平铺/修剪和烘焙纹理集之间的切换。

  • 在着色器中进行了一些调整以消除小错误。

____________

|支持:

Discord电子邮件:highpoly.forehead@gmail.com –

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