




顶点数:
屋顶:
最大屋顶:58k – 31k – 15k – 7k – 4k
大屋顶拍:18k – 9k – 4.5k – 2.5k
中型屋顶部件:10k – 5k – 2.5k – 1.5k
小型屋顶部件:7k – 3k – 1.5k – 1k
侧壁:[20k – 8k] – [15k – 7k] – [7k – 3k] – [3.5k – 1.5k] – [1.8k – 700]
拉绳:[14k – 4k] – [8.5k – 2.5k] – [3k – 1k] – [1.5k – 600] – [800 – 300]
极数:[11k – 9.5k – 8k] – [7k – 6k – 5k] – [4k – 2.5k – 1.5k] – [1k – 1k – 800] + 沙浸[300]
其他布料: [4.5k – 2.5k – 1.2k – 650]
碰撞:
自定义 UCX
LOD:
除了 LOD0 之外,每个资源还有 3-4 个额外的 LOD
材质、材质实例和纹理:
3 个主材质。每个资源 1-2 个额外材质 LOD
2048×2048 纹理分辨率
集合了 30 多种资产,由定制的基于材料的 (WPO) 风力系统提供支持,可创建各种独特的帐篷设计,这将是您的沙漠场景的完美补充。
屋顶、侧壁、拉绳和杆子。 将它们组合,搭建从大到小的定制帐篷。
添加风,通过设置微风或猛烈的风暴,为您的场景注入生机。
▶️ 展示
▶️ 介绍视频
|特点:
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多个独特的帐篷部件可以通过多种方式组合。
-
基于自定义材质的风 (WPO)。
可信且高度可定制的假风布动画,可以在场景风控制器中针对每个资产进行全局调整
风材质功能并不便宜。在考虑购买此产品之前,请记住这一点。
*随着时间的推移,这个问题会发生变化,因为我找到了更多优化方法
-
可以在资源中添加灰尘和沙子,以便与沙漠环境更自然地融合。
|内容:(总资产数 – 38)
屋顶和屋顶部件:11
侧壁:15
拉绳:6
杆:3 + 1 浸沙
其他布料: 2
|重要信息: – 图像中显示的沙漠地图不包括在内。
– 是否不支持Nanite。
|变更日志:
请始终参阅“修复和新功能”文档以获取更多详细信息
— 版本1.3 —
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添加了一个参数来组合 ESM 和 SFM 蒙版,以限制屋顶上的边缘过度拉伸。
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小错误修复
— 版本 1.2 —
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已添加轴自动更改 – X 和 Y 投影轴之间的自动切换。
— 版本 1.1 —
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添加了下降风和上升风之间的切换。
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添加了风偏移参数来抵消风相。
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大幅性能 (PS) 改进选项。添加了平铺/修剪和烘焙纹理集之间的切换。
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在着色器中进行了一些调整以消除小错误。
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|支持:
– Discord – 电子邮件:highpoly.forehead@gmail.com –

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