独特网格数量:14

顶点数:20k 到 40k

碰撞:为环境道具生成碰撞

LOD:否,针对 Nanite 工作流程进行了优化。

材质数量:16

材质实例数量:9

纹理数量:61

纹理分辨率:4K 和 2K(遮罩)

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

通过为现代虚幻引擎工作流程构建的一系列拖放式火焰照明系统,将大气火光和手工细节带入黑暗奇幻和中世纪环境。每个资产都充当一个完整的照明系统 – 将高细节道具、火焰视觉特效和集成照明组合到一个可艺术指导的蓝图 act​​or 中。

这些系统不是将静态网格物体与简单的灯光配对,而是提供完全集成的火源,具有动画火焰、烟雾、火花、余烬和自然火焰闪烁。专为火把、火盆和篝火而设计,每个元素都可以直接放入制作场景中,只需最少的设置和一致的视觉效果。

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核心功能

完整的蓝图照明系统
每个资产都是一个独立的蓝图,结合了道具、Niagara VFX和照明——随时可以放置和使用

高品质的尼亚加拉火焰效果
火炬、篝火和火盆火焰系统使用翻页书驱动的火焰和带有运动矢量的烟雾,搭配基于粒子的火花和绽放材质以增加深度。

反应性余烬材质效果
火焰道具采用蒙版余烬材质,使表面变暗,并在火焰出现时显示出动画的发光余烬。

艺术指导的火焰行为
直接从暴露的蓝图参数控制火焰规模、速度、颜色、绽放、烟雾密度、火花、热变形和余烬强度 – 无需深入研究材料、Niagara 系统或蓝图逻辑。

具有灯光功能的火焰响应照明
集成灯光功能模拟自然火焰闪烁和变化,所有必要的灯光控制都直接暴露在每个蓝图上。

Nanite 支持
消防道具网格已支持 Nanite,专为使用支持 Nanite 的高细节环境而设计

包含的内容

BP

8个基于蓝图的消防照明系统,配有道具、视觉特效和灯光,并公开所有必要的参数。一些支持环境设置装饰的道具变体。

Fire Prop Assets

  • 篝火

  • 篝火烹饪工具

  • 金属手电筒

  • 金属壁灯

  • 木制手电筒

  • 木制三脚架火炬

  • 木杆火炬

  • 高火盆

  • 短火盆


环境支持资产

  • 用于篝火的天然地面混合资产放置

  • 模块化石材地板件

  • 模块化石材墙件

  • 没有火碎片的火盆变体(环境设置敷料)版)

灯光与视觉特效

  • 1个火焰闪烁灯功能

  • 3个Niagara消防系统(火炬、篝火、火盆)

技术说明

  • 火焰道具专为启用 Nanite 的工作流程

  • 火焰和烟雾使用而设计带有运动矢量的翻页书纹理

  • 火花和光晕由粒子材质

  • 所有系统都针对实时使用进行了优化

  • 包含预览和评估所有系统的概述级别资产

专为跨大型环境的快速迭代、一致的结果和可扩展的世界构建而构建。

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