功能:

• 具有线条轨迹投影的运行时涂鸦绘画系统 – 在运行时在任何表面上喷漆

• 包含内置贴花材料 – 无需设置材料。通过智能纹理参数检测自动创建材质实例。

• 通过本机 Windows 文件对话框提供完整的交付构建支持,用于纹理选择

• 持久纹理存储 – 所选图像将复制到“保存”文件夹以确保可靠性

• 可自定义贴花属性:大小、旋转、持续时间、投影深度、表面偏移和自动纵横比调整

• 具有可调节投影深度和表面偏移参数的角出血控制

代码模块:

• EasyGraffitiMaster(运行时)

蓝图数量:0

C++ 类数量:3

• UEasyGraffitiFunctionLibrary(蓝图函数库)

• AGraffitiDecalActor(Actor)

• FEasyGraffitiMasterModule(模块)

结构数量:2

• FGraffitiTextureInfo

• FGraffitiAppliedInfo

网络复制:否

支持的开发平台:

• Windows:是

支持的目标构建平台:

• Windows (Win64)

文档链接: 此处

>>更新1.1视频<<

Discord视频文档

简易涂鸦大师 -运行时涂鸦系统

需要启用Niagara插件。

变更日志 – Easy Graffiti Master v1.1✨ 新功能

1.自动材质系统

  • 从“应用涂鸦”节点中删除了 BaseMaterial 输入

  • 插件现在会自动从以下位置加载其内置贴花材质: /EasyGraffitiMaster/M_MasterMaterial

  • 用户不再需要创建或提供材质 – 只需传递纹理即可工作!

2.角出血控制参数(高级)

  • 添加投影深度输入(默认值:2.0)- 控制贴花投影深度(以厘米为单位)。较低的值可减少角出血伪影。

  • 添加了表面偏移输入(默认值:0.5)- 距表面的额外偏移(以厘米为单位)。有助于防止表面出现涂鸦渗色。

3.涂鸦信息输出结构

  • 添加了涂鸦信息输出以应用涂鸦节点

  • 返回FGraffitiAppliedInfo结构包含:

    • TexturePath – 使用的纹理的路径

    • 生成位置

    • 生成旋转

    • 尺寸 – 涂鸦尺寸(厘米)

    • 旋转 – 旋转角度

    • ProjectionDepth – 投影深度值

    • SurfaceOffset – 表面偏移值

  • 用于保存/重新加载涂鸦配置

4.持久图像存储

  • 涂鸦获取纹理现在将所选图像复制到已保存/EasyGraffiti/Textures/

  • 从文件涂鸦加载纹理也会将图像复制到已保存文件夹

  • 返回的文件路径现在指向复制的文件

  • 好处:最终用户可以删除原始图像,而不会破坏保存的涂鸦数据

🔧改进

  • 简化的用户工作流程 – 无需材料设置

  • 更好的错误插件材料丢失时的消息

  • 使用唯一 ID 自动处理重复文件名

主要功能:

✓ 带有线条轨迹的运行时涂鸦投影 – 在任何表面上绘画

✓适用于运输和开发版本 – 无需编辑器

✓ 在运行时使用本机 Windows 文件对话框进行智能纹理加载

✓ 根据纹理纵横比自动调整贴花大小

✓ 可自定义大小、旋转、持续时间和生成延迟

✓ 具有投影深度和表面偏移设置的角出血控制

✓ 持久纹理存储 – 图像复制到“保存”文件夹以确保可靠性

✓ 可选随机音效选择

✓可选粒子效果(Niagara和Cascade支持)

✓按演员标签进行表面过滤

✓用于保存/重新加载涂鸦配置的输出结构

✓完全蓝图友好的API

完美适用于:

•涂鸦/街头艺术游戏

•喷漆机制

• 领土标记系统

• 玩家创建的内容

• 破坏/标记游戏

• 自定义贴花投影

轻松设置:

1.安装插件

2.选择您的纹理(您的图像)

3。使用您的纹理从蓝图中调用“应用涂鸦”

4。完成!

该插件会自动处理所有事情 – 包括内置贴花材质、材质实例创建、纹理参数检测、图像持久性和正确的贴花生成。无需材料设置!

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