




功能:
• 具有线条轨迹投影的运行时涂鸦绘画系统 – 在运行时在任何表面上喷漆
• 包含内置贴花材料 – 无需设置材料。通过智能纹理参数检测自动创建材质实例。
• 通过本机 Windows 文件对话框提供完整的交付构建支持,用于纹理选择
• 持久纹理存储 – 所选图像将复制到“保存”文件夹以确保可靠性
• 可自定义贴花属性:大小、旋转、持续时间、投影深度、表面偏移和自动纵横比调整
• 具有可调节投影深度和表面偏移参数的角出血控制
代码模块:
• EasyGraffitiMaster(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数量:3
• UEasyGraffitiFunctionLibrary(蓝图函数库)
• AGraffitiDecalActor(Actor)
• FEasyGraffitiMasterModule(模块)
结构数量:2
• FGraffitiTextureInfo
• FGraffitiAppliedInfo
网络复制:否
支持的开发平台:
• Windows:是
支持的目标构建平台:
• Windows (Win64)
文档链接: 此处
>>更新1.1视频<<
简易涂鸦大师 -运行时涂鸦系统
需要启用Niagara插件。
变更日志 – Easy Graffiti Master v1.1✨ 新功能
1.自动材质系统
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从“应用涂鸦”节点中删除了 BaseMaterial 输入
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插件现在会自动从以下位置加载其内置贴花材质: /EasyGraffitiMaster/M_MasterMaterial
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用户不再需要创建或提供材质 – 只需传递纹理即可工作!
2.角出血控制参数(高级)
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添加投影深度输入(默认值:2.0)- 控制贴花投影深度(以厘米为单位)。较低的值可减少角出血伪影。
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添加了表面偏移输入(默认值:0.5)- 距表面的额外偏移(以厘米为单位)。有助于防止表面出现涂鸦渗色。
3.涂鸦信息输出结构
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添加了涂鸦信息输出以应用涂鸦节点
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返回FGraffitiAppliedInfo结构包含:
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TexturePath – 使用的纹理的路径
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生成位置
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生成旋转
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尺寸 – 涂鸦尺寸(厘米)
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旋转 – 旋转角度
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ProjectionDepth – 投影深度值
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SurfaceOffset – 表面偏移值
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用于保存/重新加载涂鸦配置
4.持久图像存储
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涂鸦获取纹理现在将所选图像复制到已保存/EasyGraffiti/Textures/
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从文件涂鸦加载纹理也会将图像复制到已保存文件夹
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返回的文件路径现在指向复制的文件
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好处:最终用户可以删除原始图像,而不会破坏保存的涂鸦数据
🔧改进
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简化的用户工作流程 – 无需材料设置
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更好的错误插件材料丢失时的消息
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使用唯一 ID 自动处理重复文件名
主要功能:
✓ 带有线条轨迹的运行时涂鸦投影 – 在任何表面上绘画
✓适用于运输和开发版本 – 无需编辑器
✓ 在运行时使用本机 Windows 文件对话框进行智能纹理加载
✓ 根据纹理纵横比自动调整贴花大小
✓ 可自定义大小、旋转、持续时间和生成延迟
✓ 具有投影深度和表面偏移设置的角出血控制
✓ 持久纹理存储 – 图像复制到“保存”文件夹以确保可靠性
✓ 可选随机音效选择
✓可选粒子效果(Niagara和Cascade支持)
✓按演员标签进行表面过滤
✓用于保存/重新加载涂鸦配置的输出结构
✓完全蓝图友好的API
完美适用于:
•涂鸦/街头艺术游戏
•喷漆机制
• 领土标记系统
• 玩家创建的内容
• 破坏/标记游戏
• 自定义贴花投影
轻松设置:
1.安装插件
2.选择您的纹理(您的图像)
3。使用您的纹理从蓝图中调用“应用涂鸦”
4。完成!
该插件会自动处理所有事情 – 包括内置贴花材质、材质实例创建、纹理参数检测、图像持久性和正确的贴花生成。无需材料设置!

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