




功能:
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功能 1 – 双枢轴编辑模式
枢轴更换器允许您在演员模式下无损调整枢轴,或在资产模式下永久调整枢轴,并具有自动实例更新和全面撤消/重做支持。 -
功能 2 – 交互式 3D 预览具有 27 个枢轴点
自定义 3D 视口显示具有 27 个可点击枢轴点、悬停高亮显示、相机导航和实时变换预览的网格,以实现精确控制。 -
功能 3 – 批处理和高级实用程序
通过自适应批处理同时处理数百个演员/资产,使用网格捕捉、手动输入、复制/粘贴枢轴、对齐工具和孤立实例清理。
代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
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模块 1 – PivotChanger
类型:编辑器
描述:
主要插件模块。处理 UI、上下文菜单、资源编辑、actor 转换、批处理、3D 预览系统和所有内部逻辑。
蓝图数量:0
C++ 类数量:25
网络复制:(是/否)否
支持的开发平台:
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Windows:是
Mac:是
Linux:是
支持的目标构建平台:Windows
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Mac、Linux、PlayStation、Xbox、Switch、Android、iOS、Windows
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1SYbHh5IhkWsXjm-57Kr0E62XpXORI3FeseimISu78WE/edit?usp=sharing
https://cosmos.leartesstudios.com/
在不破坏场景的情况下调整演员和资产轴的最快、最安全的方法。
Pivot Changer 是一款强大的虚幻引擎编辑器专用插件,可让您即时、安全、批量地更改静态网格体资源和场景演员的枢轴点,同时保持世界变换完美无缺。无论您是在开发模块化建筑系统、动画就绪的道具、门、武器还是高度复杂的关卡,Pivot Changer 都无需 3D DCC 往返,让您直接在虚幻引擎内进行完全控制。
🎭 双重操作模式
在两个工作流程之间无缝切换:
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演员模式:关卡实例的临时枢轴更改 – 非常适合测试。
资源模式:静态网格体资源的永久枢轴更改 – 非常适合最终制作。
🧊 交互式 3D 枢轴预览(27 点)
使用完全交互式 3D 可视化并设置枢轴视口:
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27 个可点击枢轴点(角、边、面、中心)
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实时网格预览
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悬停突出显示和发射标记
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旋转、缩放、单击选择
⚡ 一键快速预设
包括预设,例如:
中心、顶部、底部、左、右、前、后
非常适合门、墙壁、武器、道具和模块化部件。
📦批处理
在几秒钟内修复数百或数千个资产其中:
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自适应批量调整
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进度条和取消支持
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自动场景实例更新
🔧高级工具
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网格捕捉(10/50/100)单位)
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手动坐标输入(世界和本地)
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增量枢轴偏移
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在角色之间复制/粘贴枢轴
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将多个角色的枢轴对齐(居中或与第一个选定的)
🧹场景清理实用程序
使用孤立实例清理删除损坏或丢失的网格引用。
🧭包含的文档
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