功能:

  • 功能 1 – 双枢轴编辑模式
    枢轴更换器允许您在演员模式下无损调整枢轴,或在资产模式下永久调整枢轴,并具有自动实例更新和全面撤消/重做支持。

  • 功能 2 – 交互式 3D 预览具有 27 个枢轴点
    自定义 3D 视口显示具有 27 个可点击枢轴点、悬停高亮显示、相机导航和实时变换预览的网格,以实现精确控制。

  • 功能 3 – 批处理和高级实用程序
    通过自适应批处理同时处理数百个演员/资产,使用网格捕捉、手动输入、复制/粘贴枢轴、对齐工具和孤立实例清理。

代码模块:(请包含每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)

  • 模块 1 – PivotChanger

    类型:编辑器
    描述:
    主要插件模块。处理 UI、上下文菜单、资源编辑、actor 转换、批处理、3D 预览系统和所有内部逻辑。

蓝图数量:0

C++ 类数量:25

网络复制:(是/否)否

支持的开发平台:

  • Windows:是

    Mac:是

    Linux:是

支持的目标构建平台:Windows

  • Mac、Linux、PlayStation、Xbox、Switch、Android、iOS、Windows

文档链接:https://docs.google.com/document/d/1SYbHh5IhkWsXjm-57Kr0E62XpXORI3FeseimISu78WE/edit?usp=sharing

在这里,您可以查看我们的新资产平台并获取一些免费环境包

https://cosmos.leartesstudios.com/

在不破坏场景的情况下调整演员和资产轴的最快、最安全的方法。

展示视频

Pivot Changer 是一款强大的虚幻引擎编辑器专用插件,可让您即时、安全、批量地更改静态网格体资源和场景演员的枢轴点,同时保持世界变换完美无缺。无论您是在开发模块化建筑系统、动画就绪的道具、门、武器还是高度复杂的关卡,Pivot Changer 都无需 3D DCC 往返,让您直接在虚幻引擎内进行完全控制。

🎭 双重操作模式

在两个工作流程之间无缝切换:

  • 演员模式:关卡实例的临时枢轴更改 – 非常适合测试。

资源模式:静态网格体资源的永久枢轴更改 – 非常适合最终制作。

🧊 交互式 3D 枢轴预览(27 点)

使用完全交互式 3D 可视化并设置枢轴视口:

  • 27 个可点击枢轴点(角、边、面、中心)

  • 实时网格预览

  • 悬停突出显示和发射标记

  • 旋转、缩放、单击选择

⚡ 一键快速预设

包括预设,例如:
中心、顶部、底部、左、右、前、后

非常适合门、墙壁、武器、道具和模块化部件。

📦批处理

在几秒钟内修复数百或数千个资产其中:

  • 自适应批量调整

  • 进度条和取消支持

  • 自动场景实例更新

🔧高级工具

  • 网格捕捉(10/50/100)单位)

  • 手动坐标输入(世界和本地)

  • 增量枢轴偏移

  • 在角色之间复制/粘贴枢轴

  • 将多个角色的枢轴对齐(居中或与第一个选定的)

🧹场景清理实用程序

使用孤立实例清理删除损坏或丢失的网格引用。

🧭包含的文档

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