功能:

  • 足部 IK。
  • 根据足部位置控制骨盆姿势。
  • 物理模拟死亡运动。 
  • 可操作角色(BP_RhinocerosThirdPersonCharacter)。
  • 根据NavMesh移动的角色(BP_FoodSeekRhinoceros)。

缩放到Epic骨架:

原始网格的大小为小犀牛的大小(约90厘米)。

BP_RhinocerosCharacter 的大小约为 330 厘米。

绑定:是

绑定到 Epic 骨架:否

动画:是

角色数量:1

顶点数字符:

Mesh_RhinocerosLowPoly:1757

Mesh_RhinocerosMiddlePoly:7442

纹理分辨率:

基色:4096

正常:4096

粗糙度:1024

细节:512

细节正常:1024

细节强度:512

动画数量:47

动画类型(根运动/就地):两者(47+24就地变化)

支持的开发平台:Windows、macOS

支持的目标构建平台:Windows、macOS

文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealRhinoceros

重要/附加说明:骨骼数量为 48 块。

预览:https://youtu.be/wacDAFHJgXM

作为使用示例,包含可操作的角色(BP_RhinocerosThirdPersonCharacter)和根据NavMesh(BP_FoodSeekRhinoceros)。

正确着陆是通过两个骨骼 IK 和动画曲线来完成的。

骨盆的姿势是根据脚的位置计算的。

这会保持沿着地形的姿势。

如何使用 BP_FoodSeekRhinoceros:

1.在场景中放置任意数量的 BP_RhinocerosFood。

2.在场景中放置任意数量的 BP_FoodSeekRhinoceros。

然后 BP_FoodSeekRhinoceros 重复以下操作:

BP_FoodSeekRhinoceros 沿着导航网格向随机选择的 BP_RhinocerosFood 移动。

BP_FoodSeekRhinoceros 在接近时播放“吃”动画BP_RhinocerosFood 移动一定距离

一定时间后,BP_FoodSeekRhinoceros 随机选择 BP_RhinocerosFood 并再次沿 NavMesh 移动。

BP_RhinocerosThirdPersonCharacter 操作方法:

wasd 或 arrow:walk

r+(wasd 或arrow):run

k:death

l:rebirth

技术细节

功能:

  • 足部 IK。

  • 根据足部位置控制骨盆的姿势。

  • 物理模拟死亡动作。 

  • 可操作的角色(BP_RhinocerosThirdPersonCharacter)。

  • 根据NavMesh移动的角色(BP_FoodSeekRhinoceros)。

缩放到史诗骨架:

原始网格的大小是婴儿的大小犀牛(约90厘米)。

BP_RhinocerosCharacter的尺寸约为330厘米。

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

角色数量:1

顶点数字符:

Mesh_RhinocerosLowPoly:1757

Mesh_RhinocerosMiddlePoly:7442

纹理分辨率:

基色:4096

正常:4096

粗糙度:1024

细节:512

细节正常:1024

细节强度:512

动画数量:47

动画类型(根运动/就地):两者(47+24 就地变体)

支持的开发平台:Windows、macOS

支持的目标构建平台:Windows、 macOS

文档: http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealRhinoceros

重要/其他注:骨骼数量为48。

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