功能:

  • 115 个详细网格!
  • 游戏就绪并优化
  • 独特风格!
  • 支持三平面的苔藓和泥土
  • 高级环境材质
  • 树叶资源的巨大变化
  • 风格化视觉特效和粒子
  • 局部体积雾和雾卡
  • 雾后处理材质
  • 风格化道具

独特网格数量:115

碰撞:是(自定义和自动生成)

顶点数:9 – 4729

LOD:是

材质数量:16

材质数量材质实例:70

自定义材质函数数量:11

纹理数量:173

纹理分辨率:512 – 2048

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

重要/附加说明:

  • 如果对于使用树叶材质的网格体使用 UE 5+ Nanite 系统,请关闭平面隐藏功能。
  • 使用顶点颜色绘制时,可能会显示一条警告,提示需要花费 1.0 秒修复绘制的顶点颜色。可以通过手动重新保存关卡来消除此警告!

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查看:预告片| YouTube 短视频 | 文档 | 六角形捕捉编辑器

  • Pack 设计用于与 六角形捕捉一起使用编辑器,请确保在将静态网格物体放入场景中时使用它,以获得愉快的体验!
  • 更新 1.1.0:添加了针叶树 6、固定水块、更新演示场景视觉效果

🌲 风格化六角森林 是适合任何类型的平台游戏、角色扮演游戏、自上而下、冒险游戏的详细环境或回合制游戏!

  • 具有可生产的下一代资产、风格化和完全可定制的材质、风格化的水和瀑布、风格化的粒子、六边形捕捉编辑器等等!

⭐ 详细的网格!

  • 每个资产都经过手工雕刻、重新拓扑和纹理化,以实现其独特的风格化看!
  • 使用大量的树叶、树木、道具、岩石和六边形平台来构建针对市场上所有主要平台进行优化的精美关卡。
  • 所有网格体都经过优化,并拥有自己的 LOD,尽可能提高性能。
  • 所有网格体都有自己的简单凸面碰撞,除了一些树叶网格体

💪 调整和自定义所有内容秒!

  • 使用存储所有参数的全局 MPC,从 PBR 参数到苔藓和泥土。
  • 实时快速轻松地自定义环境!
  • 高级树叶着色器,具有许多独特的功能!
  • 为包括树木和灌木丛在内的所有树叶资源自定义风力设置!
  • 使用顶点绘制来绘制或擦除苔藓 (G) 和污垢 (R) 通道。
  • 在关卡中添加苔藓和污垢层,使用三平面和 AO 蒙版与环境完美融合!

🌊 风格化水和瀑布!

  • 使用易于使用的材料建造小池塘或大海,并自定义其中的每个参数。从颜色到波浪,从边缘泡沫到折射!您还可以在本地和世界空间 UV 之间切换。
  • 添加具有多个参数的瀑布进行编辑,并创建独特的环境!
  • 所有纹理都可以替换为您自己的纹理,并在材质实例中进行调整

🌪 VFX 和粒子!

  • 为此项目制作了很多粒子,以便将此环境带到下一个环境等级!
  • 从火、萤火虫、风、雾(粒子、局部体积或卡片)、落叶和神光中选择! 其中很少有用于组合网格物体(如蜡烛或火把)的 BP 演员。
  • 使用级联粒子系统和 Niagara 系统用于风线。
  • 您还可以使用后期处理效果来模拟雾!
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