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78 种独特的网格
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注重细节/AAA 品质
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Nanite 就绪
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材质中的可控参数实例
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优质资源
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游戏就绪/优化
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独特的资源概念
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高度关注详细信息
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某些资源的材质变化
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纹理大小:8192、2048、1024、512
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纹理大小:详细资源 UDIMS 的纹理大小:8192,大型资产为 2048,中型资产为 1024,小型资产为 512
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碰撞:是,复杂资产的自定义碰撞
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LOD:是,复杂的 4 个 LOD资源
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网格数量:181 个唯一网格
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材质和材质实例数量:122
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纹理数量: 338
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支持的开发平台:所有平台
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支持的开发版本:Unreal Engine 5.5、5.6、 5.7+
功能:
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使用老式建筑资产库创建你的小村庄。
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包括现实资产来填充你的废弃城镇、日常生活场景、整理和农业设备。
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细节。
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通过材质实例调整磨损、细节和颜色。
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逼真的金属、石头和木材表面,带来电影般的视觉效果。
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全纳米材料支持和 UDIM 虚拟纹理流。
废弃的沿海城镇环境,拥有 70 个独特的网格。使用这套高品质的村庄建筑、模块化悬崖和岩石资产以及大量日常生活物品创建您自己的港口村庄,以 🏘️
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UDIM 虚拟纹理支持建筑物来填充您的 AAA 环境。
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被陡峭的废弃运河城市包围悬崖。
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老式的尘土飞扬的村庄,有一个通往大海的大通道。
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为高性能而优化的现实资产和植被。
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用于填充道路的捕鱼和商业道具村庄。
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