




功能:
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为提供的空闲动画设置匹配的开始帧和结束帧
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如果使用 UE4,则无需重新定位动画。 它使用默认的 UE4 模型。 如果是 UE5,则需要使用 Epic 的重定向工具进行重定向。 教程
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由专业动画师手工制作的动画
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代理网格和包括来自我们新的 Goblin 网格的 Goblin 动画。
绑定到 Epic 骨架:是
如果绑定到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:是
动画数量:75
动画类型 Root Motion
支持的开发平台:Windows
预览视频
妖精或其他类似双足生物的高品质动画合集,包括战斗、移动、伏击等。
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如果您想购买这些动画以及专为其制作的高品质模型包,请前往 此处。
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如果您已经购买了此动画包,但只想要模型包,请前往 此处。
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关于如何从以下位置迁移动画的说明将此包添加到仅限模型包
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更新
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V1.1
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从仅限 Goblin 模型包中添加了代理网格物体和动画+面部动画,以便您可以将动画迁移到仅限 Goblin 网格物体
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制作说明
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动画总数:75
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伏击 4
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俱乐部 15
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吃饭3
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躲避2
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起床2
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空闲5
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跳跃6
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奔跑8
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睡觉4
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特殊空闲7
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交错 3
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转弯 3
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步行 9
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崇拜 4
免责声明
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未包含任何游戏玩法的蓝图,此严格来说是资产包
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不包括宣传视频和图片中的角色模型
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