🔧 技术细节

独特网格数量:32
碰撞:(自动已生成)
LOD:
材质数量:9
材质实例数量: 32
纹理数量:76
Niagara 系统:2
纹理分辨率:256 x 512 – 4096 x 4096

有关如何启用流明的文档 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-Illumination-and-reflections-in-unreal-engine?application_version=5.0

  • 本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Lumen

  • 本产品使用 HDRIBackdrop 插件

  • 部分型号使用 Nanite

📷 预告片

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🏛️模块化古代遗迹 – 神庙和地下城建造者

一座被遗忘的城市,曾经是一个伟大帝国的一部分,现在被无尽的沙子吞噬。
古代遗迹排列着一条神秘的深红色路径,引导玩家穿过堕落者的遗迹文明。

该包提供了一个丰富的大气环境,旨在打造身临其境的奇幻、历史和探索驱动的体验。

🏛️创建身临其境的古代世界

使用有凝聚力的建筑风格建造大型废墟、寺庙和废弃的文明,旨在让人感觉脚踏实地和

温暖的灯光、细致的石雕和自然侵蚀的结合创造了一种强烈的神秘感和发现感,非常适合:

  • 以探索为中心的游戏

  • 电影环境

  • 奇幻和历史背景

🏛️完全模块化构建系统

使用专为实际生产工作流程设计的灵活模块化套件快速组装环境。您可以:

  • 将各个部分无缝地拼接在一起

  • 无需重复即可创建独特的布局

  • 从小场景扩展到完整环境

从拱门和柱子到结构元素和墙壁,一切都可以干净地协同工作。

🏛️ 高品质的架构和细节

每项资产的制作都注重真实性和视觉保真度:

  • 详细的雕刻和建筑图案

  • 自然磨损、侵蚀和老化

  • 清晰易读的强烈轮廓游戏中和过场动画中

资产在远处和特写镜头中均保持不变。

专为虚幻引擎 5 构建

旨在充分利用现代 UE5功能:

  • Nanite 就绪网格,可实现高细节

  • 动态照明的流明支持

  • 针对实时性能进行了优化

获得最佳效果的推荐设置:

  • 启用 Nanite 并流明

  • 启用曲面细分和位移(也在材质中)

要启用 Nanite 曲面细分:

r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1

专为生产而设计

该包是为开发人员构建的实用工具包:

  • 一致的规模和比例

  • 干净的资产组织

  • 易于集成到现有的项目

您可以创造什么

  • 古代寺庙和废墟

  • 沙漠文明和失落的城市

  • 地下城入口和室内装饰

  • 电影场景和关键地点

完美适合

  • 游戏开发者

  • 环境艺术家

  • 级别设计师

  • 电影创作者

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