




🔧 技术细节
独特网格数量:32
碰撞:(自动已生成)
LOD:否
材质数量:9
材质实例数量: 32
纹理数量:76
Niagara 系统:2
纹理分辨率:256 x 512 – 4096 x 4096
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本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Lumen
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本产品使用 HDRIBackdrop 插件
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部分型号使用 Nanite
📷 预告片
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🏛️模块化古代遗迹 – 神庙和地下城建造者
一座被遗忘的城市,曾经是一个伟大帝国的一部分,现在被无尽的沙子吞噬。
古代遗迹排列着一条神秘的深红色路径,引导玩家穿过堕落者的遗迹文明。
该包提供了一个丰富的大气环境,旨在打造身临其境的奇幻、历史和探索驱动的体验。
🏛️创建身临其境的古代世界
使用有凝聚力的建筑风格建造大型废墟、寺庙和废弃的文明,旨在让人感觉脚踏实地和
温暖的灯光、细致的石雕和自然侵蚀的结合创造了一种强烈的神秘感和发现感,非常适合:
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以探索为中心的游戏
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电影环境
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奇幻和历史背景
🏛️完全模块化构建系统
使用专为实际生产工作流程设计的灵活模块化套件快速组装环境。您可以:
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将各个部分无缝地拼接在一起
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无需重复即可创建独特的布局
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从小场景扩展到完整环境
从拱门和柱子到结构元素和墙壁,一切都可以干净地协同工作。
🏛️ 高品质的架构和细节
每项资产的制作都注重真实性和视觉保真度:
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详细的雕刻和建筑图案
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自然磨损、侵蚀和老化
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清晰易读的强烈轮廓游戏中和过场动画中
资产在远处和特写镜头中均保持不变。
专为虚幻引擎 5 构建
旨在充分利用现代 UE5功能:
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Nanite 就绪网格,可实现高细节
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动态照明的流明支持
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针对实时性能进行了优化
获得最佳效果的推荐设置:
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启用 Nanite 并流明
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启用曲面细分和位移(也在材质中)
要启用 Nanite 曲面细分:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
专为生产而设计
该包是为开发人员构建的实用工具包:
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一致的规模和比例
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干净的资产组织
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易于集成到现有的项目
您可以创造什么
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古代寺庙和废墟
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沙漠文明和失落的城市
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地下城入口和室内装饰
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电影场景和关键地点
完美适合
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游戏开发者
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环境艺术家
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级别设计师
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电影创作者

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